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想想真有意思,主机厂商大战,任天堂早已置身事外

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任地狱用上个时代的机能作出了本时代最佳游戏,第三方怎么学都学不会的深度互动,结合硬件特性又一次立于不败之地。
这不是偶然,任地狱作游戏的初心从未改变,是存粹技艺的代表,从来没有把游戏变成小说、舞台剧、电影、模拟器等其他非游戏的载体,所以地狱永远有它的自留地。从技术的角度来说,它保守落后跟不上风潮,从技艺的本质来说,它最存粹最有魅力也将会最恒久。


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-2-28 23:02 发表
最佳游戏不是荒野之息么?
这是失败主机wiiu的作品
wiiu失败给ns攒了经验,旷野之息又护航了ns的成功。你给第三方100个T也做不出旷野之息,第三方只会在比大还大、比真还真上下功夫



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2020-2-28 23:20 发表
好好玩玩半条命2里面重力谜题,体验一下重力枪+刀片纯靠物理引擎花式杀怪
再玩玩传送门1、2,区区一个机制靠跟场景有机结合达成变化无穷。
传送门1打通了,2代玩了一半丢档了寻思哪天补上。变化无穷谈不上,很多创意在二代实际上重复的,我先玩的二再通的一。
一代算准小神作水准,流程短了些。这系列还没数3就别和地狱那些2D、3D、开放世界的教科书去比了,地狱自家的小神作数量也是压倒性的优势。
论花式虐怪还真没比得过野炊的,磁力+金属回旋镖组成血滴子不是一般人能想到


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