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惊了,才发现野鸡TGA无视doom永恒,居然把最佳动作给了黑帝斯!?

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黑迪斯不是不能拿奖,拿个最佳肉鸽对话奖,最佳肉鸽一周目体验奖之类的都没问题。至于这游戏的动作性,2年前的死亡细胞都可以吊锤
在doom eternal面前拿奖,算不算在关公面前耍大刀?当然最傻逼的还是TGA,意思是doom 16拿了,eternal不能拿?奇迹2能续,doom不能?

本帖最后由 信步闲庭 于 2020-12-18 20:24 通过手机版编辑


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原帖由 @ikaruga  于 2020-12-17 11:49 发表
奇迹1没拿过,怎么续
查了下,VGA13年给GTA5
刻板印象害死人



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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2020-12-17 15:46 发表
doom eternal基本吊打本时代所有fps
肯定吊打上一代。16年版过于简单无脑,永恒不仅全面强化,更扩展了策略和资源管理要素。血拳、冲刺提升近战能力,更像act而非一般的突突突

上一次从fps获得战斗乐趣还要追溯到MP2的boss连战


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原帖由 @krojb  于 2020-12-18 08:27 发表
新一代DOOM粉又在尬吹,之前就是听信他们买了16版DOOM,玩到后面无聊透顶,整个游戏就是一个个小房间,进去,关门,放狗。打完换一个房间,敌人稍微变化一点,然后重复一千次。
管这叫好玩。
16年版我的体验和你类似,难度低、一顿输出就完事,跑图还容易迷路。但是eternal真是不一样了,从敌兵各种弱点,选择武器克制、资源相互转化,而且这一切要在高节奏完成。和fps无脑突突突有显著差异,耐玩度也很高。

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原帖由 @veryend  于 2020-12-18 14:45 发表
doom烦就烦在是要背版的,战斗乐趣少了大半
需要背版?无非把重型怪物出场顺序摸熟了,把输出资源调配好了就行。需要背版的是某打铁音游,boss三段变身后强制玩家练雷返,真是糟心的体验

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原帖由 @EVAMRX  于 2020-12-18 21:34 发表
doom跟忍龙的难不一样,doom这种对于fps苦手有迈不过去的坎,而且这么难这么快很多人会吐的
转轮切枪、空中慢动作符文都可以降低节奏,让玩家有思考和反应的余地

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