混世魔头
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原帖由 @耶稣复临 于 2017-8-31 15:37 发表 咱是从oot玩过来的觉得OOT这好那儿好 但是如果是一个新玩家玩了Bow觉得爽到飞起再回去啃OOT能啃动么??我觉得五五开吧 毕竟OOT不能爬更不能飞 别的不说,就互动方式的丰富和自由度来说,荒野之息是zelda史上最高。可以预见zelda新作能基于此再上一层
原帖由 @w8yp 于 2017-9-1 13:56 发表 你说的改良版或者说阉割版就是梦见岛嘛。其实玩通梦见岛和荒野之息给我的触动我觉得差不多,塞尔达的剧情本就是那种淡淡的味道
原帖由 @famicom 于 2017-9-1 16:00 发表 好玩个屁。塞尔达系列里最差劲的游戏,无之一。情节单薄至极,解谜弱智,拿个日呆RPG框架的简单脚本式互动就想来填充一个开放世界游戏,简直可笑。捏着鼻子打通关立马连记录一起删掉,一秒钟都不想再见。
原帖由 @famicom 于 2017-9-1 19:52 发表 什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里就是一个日呆单线RPG,而且是个剧情和解密弱化到悲剧的日呆RPG…… 说白了,以这游戏的互动层次、内容量和水平,根本达不到“开放世界”的要求,也就是个“开放地图”而已,而为了开放这地图,还舍弃了渐进的关卡和难度设计,导致整个游戏平淡如白水,从头无聊到尾,没有一丝高潮。 “botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了”,学不了?好吧那最好别学。因为狂吹的设计真的很傻很天真,傻到连设置合理的奖励激励你去探索都不会 一座看上去牛逼哄哄的高山,捏着鼻子无聊到炸的慢悠悠爬到山顶,狗屁没有,或者只有个呀哈哈,再要么终于放了个宝箱,打开一看我靠什么垃圾……
原帖由 @步六狐飞 于 2017-9-2 18:25 发表 不知道你非要引用我说的干嘛,论证吗? 从媒体评价来看的话,荒野表现有目共睹。 从个人游戏经历来说,这个游戏给我的体验是相当不凡。 至于你服不服,我看不重要。 假如你能给出一些具体点的论据,还有意义些。 至于你提到什么销量,画面啥啥啥的,我只能说道不同不相为谋。