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这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

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游戏中塞剧情搞得和电影一样,这大概是对电影本质的最大误解
电影最独到最核心的部分其实是镜头的运用,因为承载剧情的艺术形式早以有小说、话剧等形式。电影充其量是晚辈中的晚辈
意义,这一概念入侵了大多数艺术形式,变现内容上非得要有剧情、要有人物关系、要有时代背景,实乃人类对模糊信息缺乏想象力的体现,只有明确的意义才能被大众更好的接受。所以人们看电影只能剧情片,听音乐得有歌词,玩个游戏还必须大段的影像和文字。各类独具特色的艺术被大量的意义填满,丢失了鲜明特征,沦为大众的消费物

生化4游戏性永远具有魅力,它不仅保持了一个游戏应该有的样子,还在一个类型的游戏方式里如灯塔般的启发后来者。
反观游戏电影化是对大众庸俗品味的妥协,那怕游戏外的内容做得再精彩,也是对游戏不自信的表现


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-29 12:08 发表
https://www.gamerankings.com/browse.html

历史地位直接看GR啊
生化4是非开放世界TPS第一名,TLOU在下面但非常接近
当然GR这个榜还是有点问题,比如FC和SFC的评测数量少
但是三角力量、超银、街霸2等等那几个老作品塞到榜单前5的任何一名都没问题

要我个人说的话,GR这个榜我有意见的就那么几个游戏(不是说不能上,而是位置偏高了)
马银2(完成度不足)、大嫖客2(偏科严重)、托尼霍克滑板2、NFL2K1(体育年货,还用问么)

宫崎的问题是他出道太晚,跟老妖孽比开创性太低,更多是一个整合作用
如果只谈最近十年,那么宫崎也有强力的竞争对手,这些人也是一个整合作用,就像era那个帖子所列举的:
元仓健太(马银2+马三立+马3D世界+奥德赛)
福田史蒂夫(COD+泰坦佛+Apex)
藤林秀磨(天空剑+荒野之息)

所以宫崎严格意义上只能算这十年最优秀的导演“之一”,其作品本身还达不到把“之一”去掉的程度
只是这三个人哪怕在国外也是知之甚少
战区就更别提了,Switch公布之前,基本上只有我提到小泉欢晃这个人,那么在他之下的元仓健太我一次都没提过,就更没人注意了
藤林秀磨从卡婊外包绿帽子到加入任天堂成为主机版导演,也没几个人知道、
福田史蒂夫是从MOHAA开始搞脚本FPS的,但这是2002年不是2009年的作品,所以我就不算了,从MW2开始算

要知道这三个人进入游戏界都比宫崎早,当导演也更早,甚至年龄可能都更小……而宫崎现在已经准备退居幕后了,所以就算跟这些人比,宫崎都是吃亏的
马银1打通后没多久马银2就发售了,结果一发不可收拾直接接近完美收集只差242最后一颗绿星
论丰富程度2代毫不逊色。能骑耀西的马里奥就是最好玩的马里奥!



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-30 07:49 发表
马银2的完成度问题你看看隐藏世界就知道了
更别提前面甚至有一关是直接照搬马里奥64第一张地图,感觉是内部测试用的直接拿来了

另外我前面说错了一个地方,GR排名,TLOU是比生化4低几位,但是神海2在生化4上面
当然这是表彰神海2在演出脚本方面做得好,我其实也没意见,在我看来起码这比大嫖客2更符合我心中标准
马银2完成度没有问题,只是马银1更高而已,实际上马银1评分也更高一点。毕竟马银2只是一代未完创意点子的再集合。

另外评分只是一时瑜亮,还要看业界影响和评分侧重面。排马64前面的游戏除了时之笛哪个敢说比它影响更大的?
差不多评分的游戏好玩程度相差非常大,这就是评分侧重面不同。有的游戏靠机制好玩拿高分,有的靠演出氛围沉浸感,有的靠规模全面要啥有啥,有的靠精致画面可以当模拟器。老滚5拉稀般的战斗体验、重复的地牢,设计短小无趣的主线和比之上代无明显创新,照样能拿年度游戏评分上95,是因为塑造了更庞大的世界观复杂人物关系。巫师3同理,虽然战斗更无聊满屏捡垃圾,靠丰富的支线和良心堆料。

任地狱的游戏规模和画面被同时代的电影化游戏和沙盘游戏碾压,评分依然超出靠得就是gameplay的大幅度胜出。实际上GR排行榜前20位和前5比gameplay至少差一档。只有生化4等极少游戏gameplay能与之相较不逊色的程度。

再者多平台游戏的评分要以首发平台reviews较多的来参考,美末看PS3版评分95.09,生4看GC版95.8,在95+的基础上相差已经是明显的分差。考虑生化4是侧重gameplay,真实好玩程度至少高出一个档

公关4和5就不提了,游戏性还不如PS2时代的前作


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-30 10:31 发表
马银1和奥德赛的好是公认的,我也不用再解释
马银2和马3D世界,算是二者之间的两个过渡阶段,有贡献意义,但是我觉得没必要过分夸大(马3D世界的评分也确实不算高)
有个老评论人Matthewmatosis,我以前推荐过他的鬼泣1视频,他还做过一个3D马里奥系列(没有奥德赛,但估计快了)
https://www.bilibili.com/video/av50989652
你可以看到对于马银1他基本都是鸡蛋挑骨头的心态,但是马银2确实能挑出一些问题
而马银2一开始就是作为马银1.5诞生的,本质上不算正统续作

GTA4、5的单人游戏性是不如GTA3,他们已经把更多内容放在多人上(当然GTA5多人氪金化肝硬化是个巨大糟粕)
我也提过R星公关变态,但是对我而言,这俩游戏还是值得高分的,不值97也值95
大嫖客2才是让我觉得真的不值的作品

另外还是那个老问题,8位机和16位机GR收录评测不足
所以这个榜没有三角力量、超银和街霸2,否则这三个作品随便哪一个塞进历史前五都不是问题

我当然不认为这个榜上除了时之笛,有什么游戏影响力能超越马里奥64,但问题在于影响力更大的作品因为更早,没在这个榜上出现
但即使如此,GR也比MC强,MC在PS2时代的收录是一塌糊涂,所以论媒体历史平均榜,也只能用GR,觉得GR不好,那就不能用平均榜了
谢评测视频
奥德塞完美全收集,神作不假,但要说好玩还是马银2更强,奥德塞最后那些看图寻宝游戏不看攻略简直。。。已经脱离了平台跳跃的动作要素层面了
马银1在如此BUG的前提,马银2依然给人带来不断的惊喜。这就是马银2NB之处
马3D世界基本全收集,除了变态的最后一关,和马银2作差距还是很大的。
至少我来排马里奥座次,马银1&2都是第一档,马64、奥德塞、超马世界第二档

三角力量感觉一般,可能是先玩了时之笛和黄昏公主的原因,没有太多深刻的印象

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