混世魔头
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-22 18:19 发表 迷宫厨适合玩战神 1代的潘多拉,那才叫棒。应该说2005年之后的塞尔达没有任何一作的迷宫达到了这个水准 玩什么荒野之息啊 初代三角时空梦见帽子三角2笛子风棒沙漏公主天剑 假面没收齐就叫不配叫玩过塞尔达了,随便给人下定义,你以为你是谁啊? 战神不玩配叫玩过迷宫吗?
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原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-23 10:06 发表 战神一的总关卡设计师据说是mp1的设计师。 潘多拉虽然重现了时之笛林克推磨的桥段,但将其空间巨大化,整个谜题思路都是贯穿始终的,而且中段有外景连通,营造出在当年无与伦比的史诗感。 建筑师之墓,从地狱爬到人间,用游戏最初的巨剑(曾经是游戏的道路)杀死阿瑞斯。这些前呼后应的桥段可以说达到了艺术的高度,反而一年后的tp各种平庸,没有任何惊喜的地方。ngc最好的游戏公认生化4和MP1,前几天坛内投票,完成度那么低的风之杖比tp都高,可见一斑。 当然后来的战神变成qte砍杀,谜题全都照猫画虎,往日灵气全失,其实就有点二流了。 如果说tp2004年预告片100分,成品最多给70。 说好的森林呢?三五棵树杵在四周高地,中间巨小的一块区域把你围起来,这tm就叫森林了?迷失之森把oot的树洞挖大一点就这样完了? 我要的是预告片里的森林攻防战!要的是假面片头里诡异的巨树和身处密林中的林克啊!n64机能不行做不了,wii也不行?怎么人家天灾行,异度行呢? 即使后来的天剑,所谓的森林也是充满设计感的人为小区域。两边要么高墙要么堵死。 我是不明白那些喷荒野之息的人,别总盯着迷宫,看到梦寐以求的真实的森林难道不感动么??
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-23 14:31 发表 。。。真的假的 mp1我02年,战神05年 看来你对惊喜的要求比我高,塞尔达近20年满意哪个?
原帖由 @iPhone 于 2017-3-23 14:46 发表 那你搞一张你觉得狂吹最好的图出来呗 任天堂的老游戏我是没怎么玩过,不好意思