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» 十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗
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十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗
mgzzzz
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发表于 2012-2-24 00:57
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莎木本来就是作为VF外传的格斗型RPG而开发的,
其核心游戏性武术战斗系统(FTG)和NPC对话发展剧情(RPG)是从SS时代就确立的,
迁移到DC后为了进一步实现虚拟现实的FREE理念加入了电影化分支QTE系统(AVG)和强化了场景互动(观察物品模型/时间气候系统),
同时为了提高趣味性加入不少基于现实的小游戏,
但是由于剧情较为薄弱(SS影像就有1+2全部剧情主干)且成长系统过于隐晦(格斗技熟练度),
所以这个RPG并不成功空有精致的世界大多时候却是无所事事,
一旦剥去了华美画面和天籁音乐的外衣其游戏性非常孱弱(单人清版FTG+小游戏)
再看GTA3其游戏方式和GTA1/2没有本质区别就是地图漫游型的射击驾驶类动作游戏,
只不过因为主机性能提升由前作的俯视3D画面进化为平视视觉效果大幅提升,
同时引入了FPS的瞄准和3D平台动作游戏的跳跃要素(高度变化),
全面3D化的场景互动除了时间天气系统和模拟现实的小游戏还大大强化了NPC的反应,
同时其核心游戏性驾驶载具和射击战斗也因3D化世界带来更多选择性和变数,
其可玩性并没有因为场景3D真实化和规模扩大而削弱反而更加丰富剧情同样可圈可点(虽然本人不喜欢),
至于色情暴力只是宣传的噱头假如换成外星人或者怪物只会减少代入感并不会影响其游戏性
由线索驱动(记事本)的莎木的游戏动力(剧情)和任务驱动(关卡)的GTA的游戏动力(过程)有着本质的差别(RPGvs.ACT),
因此直接将莎木和GTA作对比是毫无意义的(FF和马大叔谁更好玩?),
只能说莎木1没有实现设计预期且工作重心顾此失彼2代有所醒悟却为时已晚,
而GTA3成功从画面/可玩性各方面将动作游戏引入3D虚拟现实世界令人大呼精彩(其实我只玩过4代)
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