天外飞仙
原帖由 @fantasy8310 于 2016-7-18 12:07 发表 5的整体流程确实有点白开水,或说对WESKER的结局处理太廉价了些。 但5代成功之处在于系列最高操作手感,实打实的跑动感、爆裂的武器打击感,还有进化的体术判定,还有不少隐藏的进阶操作技巧(小角度转身、三指法等等)都是恰好的甜蜜。5的操作手感最高最成熟,后面的启示录1虽然在5基础上加入了移动射击,但感觉还是略别扭,少了份厚重感。启示录2和6的操作就不说了,虽然有再创新,但还是无感。 这也解释了为什么5的佣兵模式这么耐玩,VS对战模式到现在PS3服务器还开着,不少人在玩(5代记录时间1000+小时。个人感觉那些坚持5 vs至今的玩家更多是迷恋那份良好操作反馈手感的身体上瘾 哈哈)
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