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» [只谈对战]虚空之遗从一开始无所适从,到现在越玩越上瘾了
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[业评]
[只谈对战]虚空之遗从一开始无所适从,到现在越玩越上瘾了
AngelKillerr
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发表于 2015-11-27 00:11
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说起来不好的地方太多了,虽然我是从星际2一发售就一直打到现在的,但是这次实在忍不了了,尼玛以为出生给12个农民这游戏就新手向了?以为开始阶段就不无聊了? 反而是导致很多新手手慢的建筑节奏从一开始就落下很远,根本没法打了。而且游戏速度对新手来说太快了,兵小还不好点,功高血低加上很快的游戏速度导致一个不注意阵型没拉好全军覆没。。。严重打压新手情绪,而且没有单兵的可操作性。。。 这游戏只能看韩国职业选手玩,打的场面火爆过瘾,仅此而已。
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发表于 2015-11-27 13:06
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现在被好多战术打败是因为刚开始战术没稳定,你等过三个月再看,肯定有跟之前一样每个图对每个种族的战术肯定都固定了
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发表于 2015-11-27 13:19
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兵种组合是最基本的吧,前两部也没见得单一兵种能赢,mma不也是好几种兵吗,还得见机转空军或者鬼兵或者坦克地雷,虫族就算是泉水钩都得好几种兵而且前期得拖延好,神族更是了,经常得凤凰骚扰加防空投,然后巨像,电兵,追猎,xx才能打出去。 只要是钻石组以上的我没见过出单一兵种的。现在是新版本新兵种好玩很多人在尝试而且真正有威胁的timing还没开发出来,再等三个月才能体现出来。
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发表于 2015-11-30 10:33
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需不需要操作和废操作多不多是两个概念,去掉很多条件反射的废操作这游戏想玩好也得100+的apm,但是有个大神的一句话我很同意,你平时不用废操作保持手速,等需要的时候突然提速也提不起来
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发表于 2015-12-2 19:58
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虫族200人口的时候神族最多120-140人口。。。全靠烧饼了。。。。
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