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量子梦牺牲自己成就了索尼

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-3 13:24 发表

你知道啥叫第二方游戏吗?
公司本来就是独立的,但游戏是给第一方开发的,开发费当然是第一方承担
你说了insomniac games。正好说明了这点,瑞奇是索尼出钱,所以是索尼的第二方游戏,日落是微软出钱,所以是微软 ...
我觉得肯定没有那么简单,投资是索尼全资出的,那么卖游戏的收益呢,也是全归索尼,量子梦就拿个打工薪水还是有别的什么激励条款什么的。。。能多赚钱对公司来说是好事,我觉得主楼的意思是说我明明可以做出收益2千万刀的游戏,但是因为要优先考虑为索尼提高品牌影响力以及为后续的合作递投名状,转而做出了一款收益只有500W刀的游戏。当然了这肯定是量子梦公司自己的意愿就是了


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-3 17:34 发表


这是播片游戏本身的缺点,和索尼有啥关系?
索尼出了台PS4,这公司认为这个平台适合出播片,换了NS肯定就不会这么玩了、赚钱肯定放第一(应该不是索尼的全资子公司吧),量子梦根据PS4的平台特性量身打造了一款游戏,索尼没有错,量子梦也没有错,只是游戏特性关系赚不了大钱而已



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-3 17:34 发表


这是播片游戏本身的缺点,和索尼有啥关系?
反过来说,关系大了,当年做暴雨的时候制作人采访时就说了,任天堂和微软连做播片的种都没有(drop balls,原话),只有索尼愿意投资这一类型的游戏,也算是一种相互成全吧,不然这公司早就改行去做其他类型的游戏养家糊口了


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