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(ZT)《银河战士 另一个M》遭外媒狂批为系列一大败笔

  原文:GAME INFORMER;翻译:a9 /nintysunny。注:此文非常偏激,慎看。

  原文为GAME INFORMER,本人翻译,时间仓促水平有限难免有疏漏,望指正。另外,虽然这文章本身是篇"黑文",但我翻译它,只不过是为了能和同好探讨系列走向,指出这次MOM的一些缺点和不足。如果你也有着同样的想法,欢迎转载,不用事先通知我。纯黑们麻烦你们少伸咸猪手,想到这文章让你们看了我就不舒服。

  《银河战士:另一个M》- 任天堂和忍者小组联手毁了一个经典

  当我看到去年E3游戏展上首次现身的《银河战士:另一个M》宣传影像时,我是与广大粉丝怀着同样的心情。我对于自己钟爱的系列将要发生的巨大变革感到紧张和不安,但是又有一点点好奇。你知道,银河战士的清冷孤寂和忍者小组的代表作品《忍者龙剑传》那种激烈刺激的战斗如果能得到完美的融合,那将是无与伦比的成功——1加上1有时是远大于2的。但是很不幸,这次融合失败了。

  首先,银河战士的经典设定:独自在遥远孤寂的星球上冒险已经不复存在了,因为她不再是一个人战斗了。降落到空间站不久,她就遇到了一队银河联邦的战士,而且——大惊!——她还和其中的某些人有着不为人知的过去。这些新伙伴们本可以不影响到游戏的评价,但是,他们几乎影响到了游戏的每一个方面,而且还都是负面影响。

  萨缪斯最后还是和他们一起行动了,这看起来会很有帮助。然而,她却做了一个明显不符合她性格的奇怪决定:她一直听从指挥官亚当-马克维奇的指示。尽管你能以力量全装备的状态开始游戏,萨缪斯却不会利用她那些千奇百怪的武器,比如飞弹,高级枪弹,或者强化盔甲(除非亚当命令她用)。我绝不相信一个有经验的强悍猎人会不开启她盔甲的热抵抗系统就大步流星地穿过火山中心,看着自己的生命一点点地流失——但游戏中,我们看到了这样的景象。

  你在后面的游戏流程中还会一次又一次地经历这样的情况,比如某些地方明明用飞弹就可以轰开了,你却不得不因为亚当的命令而回头,等着下次再往这里跑一趟。忍者小组以为自己可以用这种愚蠢的方式代替系列一贯的特色(即在游戏初始失去所有能力,当然,这个方式也有点扯)。

  另一方面,也许萨缪斯会对自己不能使用全部武器感到庆幸,因为遥控器的按钮实在太少,游戏中最常见的动作就是转着圈跑,换枪,然后反复射击直到把敌人打死,在这个过程中你得祈祷游戏的闪避锁定目标系统能有用。用遥控器指向屏幕可以切换第一人称模式,你就可以发射飞弹了,但是,你也就不能动弹了。开发者如果认为一个人努力在被攻击到之前发射几枚飞弹是件很有趣的事,那他就大错特错了。

  战斗还不是MOM最让人头痛的地方,尽管它有着这样那样的缺点,这个桂冠得颁给那些又臭又长的对话。超级银河战士的叙述方式不会影响到流畅度,而MOM的叙述方式与情节就好像是小孩子写日记,而且还不断打断游戏过程,令人生厌。

  本游戏叙事中最大的谬误,就是萨缪斯她自己。她不断地讲述自己的故事,事无巨细,让人感觉她成了个没话找话的大嘴巴。我个人理解成开发组想赋予她更多的感性魅力,但是配音空洞无味,文字水平也是干巴巴。更糟糕的是,萨缪斯表现得像个白痴,她的一名伙伴已经明确地证实了空间站是用来进行生化武器试验的场所,她却问:“你觉得他们是不是在做生化武器?”后来,在她的内心独白中,她又一次纠结于这个20分钟前就已经得知的事实。

  要是前面那些还不够让她显得无爱,她对待银河联邦战士的态度也值得一提。当她不再盲目服从命令的时候,马上就成了被宠坏的孩子。她那个倒竖拇指的动作……噢,谁会做这样的事!

  在游戏的后期,一旦萨缪斯解锁了她全部的能力,见到了更多熟悉的面孔,我意识到那些已经飞逝的时光中,MOM本可以是多么的出色。但是一两个小时的良好体验,不足以弥补这个游戏在设计上最根本的那些错误。尤其是无法弥补萨缪斯性格上的崩坏,她在我心目中的形象变成了一个多话且牢骚满腹的小女孩,她太过轻易地放弃自己的自由,也太过别扭让人无法生出怜爱之心。MOM,是近年来任天堂最令人失望的一部作品,可能会成为这个经典系列上无法抹去的污点。


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