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[其他] 说说地平线的缺点呗

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原帖由 hanzo 于 2017-5-18 02:30 发表
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楼上,说了半天,地平线的所谓rpg要素拖后腿的问题其实在荒吹里也一样严重

存档问题和你提出的其他质疑其实也都指向一点——因为地平线不是荒吹,所以你拒绝去适应

无论如何, ...
又在胡扯了,照这种逻辑血源战斗的兴奋点全在闪避和枪反,也全是“被动技”,妥妥的被地平线秒了。倒是无双越来越忽视防守,要么割草,要么互秒,全是“主动技”,这么说最强动作游戏当仁不让了。

[ 本帖最后由 88ace88 于 2017-5-18 07:36 编辑 ]


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原帖由 king8910213 于 2017-5-18 12:20 发表
posted by wap, platform: Android
你这种观点我是完完全全的不同意,说不好听点就是狗屁不通
最简单的例子就是黑魂1里通过装备道具的文字描述和场景一些尸体的布置配合起来隐秘的诉说一些故事,如果这不算是剧情的 ...
黑魂那些没头没尾,装神弄鬼的东西确实除了from脑之外没多少人会当成是剧情的。



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原帖由 hanzo 于 2017-5-18 09:08 发表
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对,没有防御动作的FC功夫是最好的动作游戏,满意了吧
FC功夫还要跳,按你“主动被动”的逻辑比无双还是要不如的


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