魔头
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原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 你又搞清楚地平线了? 目前的前4、5个小时,完全就是巫师向的rpg走向 至于对话能不能影响剧情,推动人物命运,你等我玩多些再来吐槽不行吗,就这么急
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-1 11:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 我持反对态度……巫师首先强就强在剧本上,玩家选择对角色命运影响这种事几大RPG都有,巫师高就高在故事结局往往是意料之外情理之中。
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 你是tg请来刷流量的吗,这么冲… 目前能感受到的确实是巫师like 原因我也说了 地图超大,对话量巨大,选择众多,有传送点,有坐骑,有主线,也有很多分支内容 你说的剧情选择, ...
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 哦,龙腾就没有啊… 巫师like我指的就是这个类型啊 只不过风头最劲的就是巫师 而且地图结构也像 想得起来的,不像质量效应,也不像龙腾 所以我就说像巫师啊
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 对啊,所以你也该明白了 除了巫师,我也没法举例其他 为人广泛所知的,近些年只有巫师了 而地平线作为一款开放世界的rpg, 设定很多方面确实像巫师 这就是我想表达的意思 你 ...