» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 说说塞尔达BOW的缺点。。。

其实最近我很觉得狂吹的整体系统和世界观的平衡做的有些过于和谐,和谐到处在一个非常危险的临界点,很多东西牵一发而动全身,不要说对于别的开放世界游戏的借鉴,那怕对于系列自己未来的续作的进化(如果继续按狂吹这个路子走下去)都会成为挺大的难题。
比方说互动性,狂吹的高互动是建立在动画风格和荒野为主的这两个基础上的。动画风格决定了互动表现在视觉上可以极端抽象,而可互动的物件也足以单凭视觉体验就能够被玩家很容易的感受到,那么未来要走写实路线是不是就会对这两方面造成障碍?荒野为主一方面降低了可互动物件的密度和复杂程度,实际狂吹在城镇里可以互动的东西数量就变得急剧下降,那么以后不再走后启示录背景的时候还能不能这样做呢?
再比方说很多人觉得这次解密道具的数量有些偏少,这其实也很好理解,过去的作品总的来说还是对各个解密道具能够对应影响的事物种类有很大的限制,这次变成只要物理(化学)上合乎逻辑的就能够加之影响,那么每增加一个新的解密道具,对于谜题,对于世界构筑,对于冒险本身的影响,所要做的工作量恐怕就是过去作品的数倍数十倍,但未来不引入新的解密道具又是不能想象的,这势必会造成数量和质量之间的矛盾。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博