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[专题讨论] 街头霸王III三度冲击视觉部分一个没做好的细节:人物影子。

街机对战偶尔发现的,人物影子就是一个圆形,跳的时候会缩小,其他出招时的情况我直接无视了。
这一点上甚至不如街霸2X。2X中的人物影子会随着其动作自然拉伸,比较自然。
其传统手绘格斗游戏就看了KOF97、98和GGXX AC。都做得比较完善。
新时代格斗游戏就不说了。

33原始分辨率就很奇葩,街机家用机都是强制拉伸。现在又有这个细节败笔,看来果真没有完美的游戏。


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-5-24 23:04 发表
没做好的多了

原来还有民间人士搞3.4解决SA的问题,现在恐怕无人再愿意提SA平衡性这种东西
平衡性还是不错的,虽然不如GGXX AC。



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引用:
原帖由 clarkh 于 2015-5-25 11:12 发表
街机强制拉伸?这个没理解
开模拟器可以发现,街机原始分辨大致是382*224,而不是4:3。为了输出到4:3的屏幕采用了强制拉伸的方法。


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-5-25 18:05 发表
所谓的平衡性也就是某些人喜欢反复提及的"系统平衡性"了吧

角色平衡性和SA平衡性不都是一泡污吗?很多时候还靠了一些顶级机师来弥补,中级者里只要有一个梅园这样的,那B级以下角色基本上就没法战
您这回复让我如何回答呢……
建议您多和人对战而不只是搬运视频,这样才能对格斗游戏有更深入的理解。

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引用:
原帖由 大南山 于 2015-5-25 22:08 发表
不玩虚的,求教mak、nec怎么对付yun。
arc玩了1w多局,随便一个会玩点的yun都可以完虐我
MAKOTO
这个角色的特点决定了她要与对手玩二择心理。
择的类型大概是:2LK下段、5MP与5HP上段、唐草指令投、214P中段(发生慢,慎用)。
要打赢YUN,无非就是对幻影阵防的牢,掉血少一点;而自己出于攻势时,一定要在心态上胜过对方,将MAKOTO的多择发挥到极限——如果每次多择都被猜透,那确实无法取胜的。
MAKOTO技术层次处于游戏的中上游。用SAI要练好疾风NC SA1,用SAII可以练习双吹——有能量时捉到一个唐草,该局就结束了。
其他如用疾风打YUN空中3LK、版本EX疾风后6LK后移动唐草等无数套路和细节无法一一列举。

NECRO
不是很了解。掌握好通常相持中确认电蛇的方法;后DASH逃幻影阵很有用。

总的来说多看录像,研究高手如何打的,再结合自己实战中碰到的问题思考一下。都是这样成长起来的。

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