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玩了下IGN排第一的rpg超时空之轮

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当时的RPG也太不讲逻辑了吧,回到现代后,大臣不听公主分辨就可以审判主角并判其入狱了,公主随便辩解一下就可以了。
好吧,这个就算说的通,你进监狱后武器装备都不卸掉?然后就直接可以打守卫逃狱了,这啥意思?
那时候对于这些东西完全不讲究啊。


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我是说基本逻辑,关牢房不收走武器,这是基本逻辑问题啊



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原帖由 @gigaflare  于 2017-5-17 11:22 发表
楼主你告诉我他们能用魔法是什么逻辑?
这个是设定啊,一种是常理。一种是设定。只要你在设定里合乎逻辑不要太离谱就可以了。
比如武器设定长在手上,这就是合理的游戏逻辑啊。


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原帖由 @洒家又回来了  于 2017-5-17 17:26 发表
游戏这东西之所以好玩,就是在于省去了很多现实中繁琐和没有意义的细节问题来突出娱乐性和游戏性。就像看个漫画没必要纠结为啥柯南这么多年过去了还是小学生一样。
玩游戏也好看漫画看电影也好,享受作者和厂商想要带给消费者的东西就好了。
如果楼主现实中对于这些东西也一样吹毛求疵的话,那估计是个很讨人厌的人。
这个不叫吹毛求疵好不好,这个是突兀。忽然间的不合理,脱离游戏设定的瑕疵,和古兰佐说的那样。
一般的游戏都设置个钻洞找回装备也合理得多。
当然这不影响游戏性。
但是假如这游戏地位这么高,对这个有点要求不过分吧。当然那些年这游戏自己也不知道自己能第一。
至于其他天马行空的东西,只要在游戏范围内的,并不会去有要求。

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原帖由 @deathwaltz  于 2017-5-17 23:03 发表
入狱后如果你摸包裹上面写了一句话,审判的时候对主角同情的人送来了这个
有这个?而且哪里有包裹?第一次入狱,不就是敲三下牢门看守就来打你啊?

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并没有什么包裹啊,只有一杯恢复hp的水。
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引用:
原帖由 @deathwaltz  于 2017-5-18 16:49 发表
是这里么

http://i.imgur.com/EuNSU8w.png
我靠,为什么我没有?还是我忘记了?
我玩的是nds版。

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