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» 欧美和亚洲游戏制作的RPG最大的本质区别是不是“自由”和“束缚”
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欧美和亚洲游戏制作的RPG最大的本质区别是不是“自由”和“束缚”
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发表于 2014-3-5 10:24
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老滚其实挺容易厌烦,而且也没什么剧情好说。老滚玩到后面就是接任务,砍人,交任务这种。
真正的欧美大成是博德之门2,每个同伴还有整个故事,主支线,都非常完美。
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