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[业评] 珍爱生命,远离BLZ

nox被抛弃关剧情什么事啊,nox好玩归好玩,但没啥重玩性,过完一遍就算了。

西木头为什么要死,就冲他后面出的大地传说3那种垃圾产品,红警无穷的骗钱资料片,沙丘2000的脑残游戏,就没活的理由。


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抓这种小细节有什么意思。后期西木头出了什么游戏?泰伯利亚之日?叛逆者 ?无畏战车?就凭这些能活着?这叫创意?那个3d的沙丘,玩过的都知道有多傻。大地传说黑暗王座确实好玩,后面出个几cd的纸片续集来也是创意?想象看,西木头又创意和诚意在什么时候,从银翼杀手后西木头就已经变质了,自己要死谁都挡不住。
光靠曾经的辉煌有什么用?以前的创意代表什么?要与时俱进啊。



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改改兵种改改界面就叫创意了?比创意看看牛蛙吧。dune2000得分不知道怎么出来的,能有8.6分?被骂得要死我是经历过了。
什么叫作超越时代?不切实际做出来的东西,大地传说3效果一踏糊涂的游戏超越了什么时代?那种效果敢拿出来卖倒是超越了时代。
blz不是现实主意,是品质,创意体现在游戏的细节中,整体都是及时战略,但是星际的打法不知道要比红警的坦克大战好多少倍。

[ 本帖最后由 不要看我 于 2008-7-1 00:28 编辑 ]


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我确实是搞混了,但不妨碍我对西木头的看法。

在我玩游戏开始,西木头确实是无敌制作组之一,有大地传说系列,凯兰迪亚系列,还有c&c,但西木头后面做了什么?大地传说3不敢说内涵,因为我实在是不能在那个画面下玩下去。比起1代黑暗王座来,不知道差哪去了。然后是c&c的高潮,让人对沙丘2000充满希望,最终是就差没骂西木头娘了。然后是后面的一系列及时战略,有改进吗?不就是换了画面换了兵种的c&c?各个势力有多大区别?比起暴雪的魔兽12-星际争霸-魔兽3的进步来,西木头好意思说创意?不过后面的我没仔细玩,属于瞎喷。因为我玩了反叛者跟一个什么鬼坦克的西木头游戏后,我已经对他没啥兴趣了。

至于nox,算是好玩的游戏,不过你硬要说要能比上大菠萝我也没办法,至于情节什么的,印象中好像nox的情节属于低龄穿越之类的。。。

西木头除掉早期的辉煌,后面还有什么能与暴雪相提并论的东西,你们拿出来让我看看。

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