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开放世界游戏,本来就很难做到好玩。

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小型点箱庭式,比如黑魂,这种可以做成3d银河城模式,也得碎片化故事,让玩家自主掌控。
要讲故事,那就难免脚本化演出。
所以荒吹和大表哥gta是两种选择。
强如荒吹,把寥寥的故事线看完,主线任务其实也不多,到后期就迷茫了,不知道该干嘛,收集打造什么的,其实就是个刷刷刷,不停的重复。
一个神庙和一万个神庙只是重复自己了。
大表哥这种强调故事和演出的,相对的就限制了自主性,每个任务都按脚本发展,你进入一个任务后,就剩下同步率了,刺客雷条总结得好,你玩的最好就是和设计同步了。。。这种说实话也没啥意思。
真正有意思的设计应该是任务大地图不刷新,任务完成方式多样,比如抢火车吧,火车就那么每天按时运行,你自己在路线上找地址,自己安排方式,你炸也好你找路障也好,给你东西你自己想办法抢才好玩,但是这样做工作量太大了,根本控制不住。
所以这些游戏最好玩的还是3d银河城方式。
用能力限制你探索的地区,但是你够厉害你也可以自己的方法解决。
黑魂你可以好多周目都很有趣,荒吹大表哥,除非打奖杯,多周目没啥大意思了。


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其实mgsv的方式比较好,但是还是没做完整。



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