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开放世界游戏的弊端。希望bow能有不一样。

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现在遍地开花的开放世界游戏,其实很多都不好玩。
存在的问题挺多的。
一是割裂剧情,ff15国破家亡死爸爸了,这边欢快的钓鱼照相不务正业。气氛没办法统一。或者什么紧急剧情世界毁灭不如来局昆特牌吧。虽然是游戏,但是割裂了剧情氛围,还是挺别扭的。
二是虽然开放,实则封闭,拿gta5来说,所谓的开放只是你选择玩哪段,你一旦激发任务,原本开放世界就会刷新环境,怎么说呢,比如我知道这个任务你要骑摩托往这条街跑,我可不可以先停几辆车堵住这条路呢?实际是不行的,我一接任务环境就刷新了,所谓的开放环境只是截取大地图里的这一段给你玩,而且你还要按他的设计意愿玩,不然就失败了,这也是我一直觉得gta不好玩的原因,其实就是跑路小游戏集合。只是gta集合得多罢了。巫师3虽然也是这样,但是巫师还有成长还有装备,所以可以各点看剧情还能有点寻宝打装备升级什么的。
三来自由度太低,虽然看起来开放世界更自由,其实你能自己做主的地方太少,能利用规则选择不同方式游玩的游戏现在太少了。大部分都不能脱离游戏规定叫你怎么玩。就是其实你只有一种方式来过这游戏,你不按这方法你就失败了,你所能做的就是更加精细的按照预定方式来做,刺客信条管这叫同步率…
日式魂系列的崛起,正是欧美这些大作的套路实在让人生厌。
期待任天堂指明真正的游戏乐趣所在,让那些欧美厂商学习学习。


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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-2-27 10:39 发表
楼主你举例的都是半吊子开放世界嘛,H1Z1、别饿死这些压根就没剧情,或者你自己的行为就是剧情。
所以我才期待有剧情的开放世界怎样能够做的好玩啊。
怎样融合这些。
魂系列其实也是有剧情的,他巧妙在本身行为制造剧情,而且物品,boss之类的也交代剧情,并不是一个地方一个地方看演出,当然魂其实不算开放世界游戏吧。



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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-2-27 11:56 发表
就自由度方面开放世界游戏几乎没进步过,甚至现在大部分开放世界游戏自由度还没十几年前的辐射2博德之门高。
博得之门特别好,你哪都能去,但是你的能力限制了你做一些事情,而且你可以各种方式搞死强大的敌人。


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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2017-2-27 17:35 发表
拿gta5来说,所谓的开放只是你选择玩哪段,你一旦激发任务,原本开放世界就会刷新环境,怎么说呢,比如我知道这个任务你要骑摩托往这条街跑,我可不可以先停几辆车堵住这条路呢?实际是不行的,我一接任务环境就刷新了,所谓的开放环境只是截取大地图里的这一段给你玩,而且你还要按他的设计意愿玩,不然就失败了,这也是我一直觉得gta不好玩的原因,其实就是跑路小游戏集合。


说明你根本没玩过gta3
我当然知道3可以,5不可以啊。

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