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微软不跟进vr简直不可思议。

posted by wap, platform: iPhone
vr这个东西,可以说技术完全透明了。
不存在什么难点,就是个硬件成本和效果的平衡。
何况微软还有kinetc这么个高精度摄像头。
假如发展vr,比起move带两根棒子还有优势。
而且微软ar这块hololens技术积累也多。
出个vr配天蝎,在喜欢vr游戏的玩家里,绝对有竞争力。
现在psvr在分辨率上是硬伤。
微软没有自己头戴显示器竞争,完全可以放开手脚搞高精度玩游戏看视频。配上kinetc操作。
未必不能后来居上。
vr游戏不比体感,体验过效果的都能感觉vr是未来游戏的发展方向。
微软这么漫不经心搞些廉价通用vr设备。等sony配合ps5上二代vr后,在游戏机里微软可以出局了。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-12-7 17:07 发表
谁说不跟进?
正好明天的微软WinHEC2016大会上会有详细的介绍,基本可以确定的信息就是微软发布一个标准,由各个第三方按照标准出VR设备,有贵的有便宜的任君选择,而且和PC可以通用。
http://www.gazx.org/content/201612/7/20161279313018999.htm

本次大会上,微软也会详细介绍Windows Holographic全息平台,并且领导OEM厂商在2017年中期推出大量经济适用的VR/AR设备。
你让游戏厂商如何配适?效果如何应用在最贵和最便宜的设备上?



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