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做为个索饭,对于sony这个世代游戏的一点点看法。
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发表于 2011-11-8 11:03
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不管怎么战,sony的ps3时代肯定算不上是成功的。
让360崛起成为势均力敌的一方,本身就是种失败。
这种情况和美式游戏的崛起,日式游戏的衰弱有很大的关系吧。
虽说大部分的美式游戏都跨平台,但跨平台的游戏,基本以和pc架构相近的360为准,发挥不了ps3的优势,而且两个机种说实话,机能只是半斤八两。
而影响了ps3发售时成本,拖了很大后腿的蓝光,在游戏方面,产生不了什么大的差异性。毕竟看cg大家也没那么起劲了。
日式rpg全面落后于欧美的rpg,老滚、质量、龙腾这些有画面有内涵的rpg,实在让ff显得没什么突破。
枪方面,太执着于画面。kz系列说实话,在画面上确实有过人之处,但剧情节奏一塌糊涂。本来网战很好玩(个人觉得kz的网战比cod好玩多了)。可惜也没大红起来。相比cod,人家一个老引擎,就是玩气氛,玩剧情。游戏画面在电视里看,画面还真没那么重要,光线多点少点,影响没那么大。
车子游戏玩得不多,但gt5除了做得慢外,其他还是完美的。
球we比不上ff系列,不过即便比得上的时候,好像也没ff卖得多吧?
这个世代唯一证明了ps3游戏可以做到什么程度只有船长了。参照了cod的电影式表现,画面发挥到极致,网战也很有水准。只不过冒险这种题材,肯定没有现代战争这种受众面广了。而且游戏性方面,电影表现方式的游戏注定不耐玩,单机一两遍就到到底了。
和船长相类似的还有战神3,在画面表现力和气势上,战神3也到了非常高的一个高度,但可惜第一关打死海神后,最高的高潮就完结了,后面虽然也很兴奋,都没有超过这个。而且战神的弱点也在于不耐玩,表演性更高。
真正可以集表演与游戏性,有外表有内涵的系列,被小岛这家伙毁了。好玩又好看的mgs4弄的啰嗦过头,还有那一章一安装的方式,实在不能让人重复游戏。
还有一个恶魔之魂,很奇怪sony为什么放弃了。这个游戏本来是ps3上真正的创新。那种联机留言,召唤入侵的网络游戏方式,真的很突破。甚至还有召唤玩家做boss的。销量也没差,这个游戏的投入应该也不高,几乎没什么宣传就靠玩家口碑卖了那么多。不知道sony为啥不要了。
微软财大气粗,360打下了一片江山,枪车球按照现在的局势,基本都是以后游戏的主流。
如果日式游戏没什么突破,sony的下一代主机估计也没什么致胜的机会。
下个世代,三足鼎立就算是个好局势了。
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