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原帖由 tripx 于 2016-5-10 09:57 发表 不明白怎么纠结这东西,过场因为镜头是固定的,要渲染的部分就那么点,平时的场景和AI资源都可以拿出来用,完全可以达到即时,何况过场也不是完全长镜头到底的,一个镜头切换就可以高模转低模,连过渡都不要。纠结这 ...