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原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:28 发表 那个是误传 官方已经公布了
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:34 发表 那你能解释一下为什么docked版ns只能跑900p zelda么? 唯一的解释就是用的是20nm芯片,否则轻松1080p(16nm跑1g很难么?) 既然20nm可以确定,那么掌机模式频率也就在500以下了
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:42 发表 如果你的数据无误,那只能说明ns docked模式还不如满血k1,你想说明什么呢?其实ns用的是削减了一半cu的x1么? 所以关键的数据是,docked版ns跑不动1080p zelda 30fps,至于它是完整版x1,还是16nm parker 但是 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:55 发表 简单移植的马车8 dock模式就是1080p 可见优化不是根本原因,而是docked版 ns的机能基本就是wiiu的2倍多一点,也就是差不多350g 你越是把x1和x2说的越接近,那么ns用16nm芯片的可能性就越小,因为失去了必要性
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:01 发表 本来就不是什么另存为,没有任何理由认为ns版效率不如wiiu版
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:10 发表 那是ps3,为ps3优化的引擎如果直接跨平台往往效率降低,而任天堂是第一方,偏重ns还是已经死了的wiiu一目了然,所以如果说有优化问题,也是wiiu有优化问题
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:17 发表 是跨平台啊,你说的显然第一平台是ps3,而bow的第一平台是ns
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:19 发表 阿肯骑士开始制作时候ps4和x1的spec还不知道,开发组是假想一个平台在pc上进行开发的,最后结果是ps4和x1版优化都比pc版好 任天堂没有任何理由让ns版bow相比wiiu版的优化相对较差
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:27 发表 架构本来就不一样啊 所以凭什么说bow是wiiu移植到ns的?明明是两平台分别开发 那么是老旧的wiiu开发环境好,还是nv提供的业界主流架构开发环境好呢?任天堂又会更关心那个平台呢?
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:34 发表 不是移植导致效能大降,而是pc不是这个游戏的优先平台 而bow的优先平台显然是ns
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 21:46 发表 posted by wap, platform: 小米5 你也不用逮得那么紧,欠你钱似的,开发版罢了,正式版我觉得不至于这样吧…… 倒是楼主这不自问自答么?图啥? 顺便我问了u571两次,他说pixelc烤鸡能维持700频,但他到现在也不 ...