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[业评] +++++++++++++++GOW的画面很高吗?

佩服lz敢说话。。。。


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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:01 发表
还是美国佬聪明,法线贴图,省时省力。

日本的开发商时间全花在怎么省多边形上了,参考gt5,费时费力。
想说gt5p没用法线贴图没啥技术,就靠多边型和苦力美工狂堆么????

另外对于lz的艺术感悟,比这里绝大部分人要好得多了。。。。
不了解的可以去求证下。。。


不过县卡危机用了gi么??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:18 编辑 ]



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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:19 发表


这样得到的车体效果比那些造假行为的效果要好。只不过太累了。一边又要做复杂的建模
一边又要考虑怎么节省多边形。这才是技术活
那你认为在车身那光滑的表面上怎样用欧美那聪明的法线帖图好呢??


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引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:20 发表
增加车辆多边形,减少场景多边形,直接导致纸片树,十字树等纸片效果~~~这也叫技术?
gt的劲敌fm用的不是十字树么?他们技术还是不好么??

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:23 发表
那LZ认为家用机上这么多次世代游戏哪个最高
偶没有lz的 觉悟高,但偶认为是bs,室内加黑夜,比较容易做好。。

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-5-30 19:26 发表



车标,车牌,etc
gt5p是偶目前见过的rac中用得最多法线贴图的。。。
希望能仔细一看,屏射就欠奉了。。

偶又老话重提了,不光滑的车身也有。。。
ford gt40 lm版全身碳纤维,不仅全车有法线贴图的凹凸质感,
而且在这前提下还有环境影射。。
偶认为说到这技术活,不比pgr4的雨水效果低。。

且法线贴图的精度也是我见过的rac中最高的。。。

仅说车身。。

我原本的意思就是这样。。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:39 发表

我想买个游戏,是要GT5P还是Uncharted
uncharted还是算了。。。
论gameplay十分一般。。。
论画面,xo上的bs最多最多跟它打平,并且bs的流畅度还要好些。。
你一看就审美疲劳了。。。

gt5p现在超便宜的,并且更新十分厚道。。现在都准备第4次更新了 。。
秋季又会更新。。

但如果不是车饭的话,就不要入了。。不是车饭玩这个很无聊的。。。

---------------
偶认为还是入mgs4理性些。。。:D

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引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:43 发表



这为兄弟,您一定是没见过PGR3的法线贴图, PGR3不仅车身使用了法线贴图,就连庞大的场景也全都极其大量的使用法线贴图,  PGR3的贴图可以说是目前所有赛车游戏中贴图最出色的
我之前提了,单指车身。。。
只是想让大家知道gt5p并非极端饭口中那么没技术含量罢了。。

fm2和pgr3,4说到场景的贴图细腻程度,gt5p肯定是比不上的,
机能就那么多了,就看如何取舍吧。。

但论到美工所营造出来的真实感,又是另一回事了。。

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 21:20 发表
法线贴图从不同的角度看起来就有一种很假的感觉,GT5P的重放模式很假么......

GT5P的车就是多边形堆出来的。不过环境的面用的少更需要法线贴图来提升质量,可惜看起来却和
4差别不明显。

补充,法线贴图和凸凹 ...
是法线贴图来的,这个好容易分辨。。。明显看得出能受光影响。。
车外的凹凸位置,可以用法线贴图的地方都用上了。。。一些字体(最明显如道奇的毒蛇车),一些车标等等。。。
车身的缝隙本来都能用法线贴图,并且看起来锯齿更少些、、
但pd不这样用,但偶觉得不是技术原因,大概这样会降低实感吧。。

最容易分辨的就是内饰,某些车的内饰材质有很多种。。丝绒,塑料,皮革等等。。。
就连皮革的种类也能通过贴图分辨出来,做到这地步。。这种敬业精神和细致度是其他rac所没有的。。

另外我觉得replay和实际玩时差别不大,车模的精细度也差别不大,用游戏中
第三人称视点去看的话,当然不怎样。。。而且做成16:9后,车体在画面中的比例变小,这个比例用在4:3上还可以。。。
在16:9下甚至感觉像玩具车。。这是gt5p很需要改进的地方。。
根本体现不了细节和美感。。。

但用这个方法去看就知道用料足不足了:
右摇杆可以设定为向左向右看。。
先设置为第一视点,当敌车开到你两边的时候,用右摇杆看敌车的同时按暂停键。。。
可以瞧瞧车体跟replay时的落差是不是传说中的那么大。。

至于和gt4的差别,离远咋一看还真觉得差别不大,因为gt4的美工已经很强了。。
但gt5p是很值得细看和推敲的。。。

至于场景,大体上的场景光影烘焙得很正确,很有实感。。。
但细节上,就不值得推敲了,就之前所说的,细节上比xo上一系列顶尖rac要差。。

另外建筑,树所投在车体上的投影那是绝对是画的,有些物体有投影,有些没有。。
但绝大部分情况下还是有的,一些散射的影子基于机能和美工的限制,很难画上去的。。。


-----------------
最后,天师快给我5毛,你看我帮sony都说了些啥???你有偶码这么多字如此卖命么???
还踢走我么???


另外狗战还是入gt5p吧,p3上画面最好就这个了。。
一来便宜,才200,二来可以验证偶的话有无水分。。。。。

233max..:D

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-30 23:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 23:15 发表

200?:D TG的各位JS都卖差不多300,我去找找
这样吧。。。
偶的瑞奇叮当想卖掉,有兴趣么???:D

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 00:48 发表
gt5p能够upgrade到完整版么?我是说免费的情况下
假如我是boss,我会这样厚道么??

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:13 发表

GT5P回放只比游戏画面多了些特效
车体和场景建模都是一样的
难说。。。

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:34 发表 [url=http://tgfc.qwd1.com/club/redirect.php?
1,别tm放老掉牙的图。。。很tm烦。。
2,n多形容词让人恶心。。。
3,gt40拍不出特有的碳纤维的效果。。
4,多战n饭

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-31 01:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-31 02:02 发表

我的意思是法线贴图根本就不能去详细推敲
打平了一看还是只是一个或几个面,在车体上搞什么法线贴图
而且又搞近距离观赏模式,很容易看起来假。
但GT6P的车体明显就是多边形堆出来的,否则用贴图取巧哪能得到这 ...
你误会偶的意思了。。
大概偶也对你的看法有误会吧。。

另外车体还是有必要搞法线贴图的,
只是在某些很特殊的车体上,如gt40 lm
前面已经说得很明白了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 07:38 发表
GT5的车模用那么多多边形就是在为车损做准备

到秋季更新就知道了

秋季更新车损 肯定先是最初级的车损 然后再一点点更新车损的复杂度 一直到GT5发售后的一段时间里车损效果将会继续更新
现实些吧。。。
gt要加入车损的话,你认为还有现在这么好的车模么?

如果把分辨率降到720p,同屏8车,那倒还有可能。。。

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