银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:01 发表 还是美国佬聪明,法线贴图,省时省力。 日本的开发商时间全花在怎么省多边形上了,参考gt5,费时费力。
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:19 发表 这样得到的车体效果比那些造假行为的效果要好。只不过太累了。一边又要做复杂的建模 一边又要考虑怎么节省多边形。这才是技术活
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:20 发表 增加车辆多边形,减少场景多边形,直接导致纸片树,十字树等纸片效果~~~这也叫技术?
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:23 发表 那LZ认为家用机上这么多次世代游戏哪个最高
原帖由 马甲007号 于 2008-5-30 19:26 发表 车标,车牌,etc
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:39 发表 我想买个游戏,是要GT5P还是Uncharted
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:43 发表 这为兄弟,您一定是没见过PGR3的法线贴图, PGR3不仅车身使用了法线贴图,就连庞大的场景也全都极其大量的使用法线贴图, PGR3的贴图可以说是目前所有赛车游戏中贴图最出色的
原帖由 大头木 于 2008-5-30 21:20 发表 法线贴图从不同的角度看起来就有一种很假的感觉,GT5P的重放模式很假么...... GT5P的车就是多边形堆出来的。不过环境的面用的少更需要法线贴图来提升质量,可惜看起来却和 4差别不明显。 补充,法线贴图和凸凹 ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 23:15 发表 200?:D TG的各位JS都卖差不多300,我去找找
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 00:48 发表 gt5p能够upgrade到完整版么?我是说免费的情况下
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:13 发表 GT5P回放只比游戏画面多了些特效 车体和场景建模都是一样的
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:34 发表 [url=http://tgfc.qwd1.com/club/redirect.php?
原帖由 大头木 于 2008-5-31 02:02 发表 我的意思是法线贴图根本就不能去详细推敲 打平了一看还是只是一个或几个面,在车体上搞什么法线贴图 而且又搞近距离观赏模式,很容易看起来假。 但GT6P的车体明显就是多边形堆出来的,否则用贴图取巧哪能得到这 ...
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 07:38 发表 GT5的车模用那么多多边形就是在为车损做准备 到秋季更新就知道了 秋季更新车损 肯定先是最初级的车损 然后再一点点更新车损的复杂度 一直到GT5发售后的一段时间里车损效果将会继续更新