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[新闻] vgleaks放出720最新规格!!

有关那个音频dsp可能是,只是可能。。。

The Audio DSP in Durango has such an amazing potential , its spelt out in this MS patent!

http://www.google.com/patents/US2012...ed=0CDMQ6AEwAA
Quote:
An off-host audio engine interface exposes audio processing capabilities to a host. The interface receives offloaded audio streams and a host-processed audio stream from the host. The off-host audio engine processes the offloaded audio streams individually to create off-host-processed audio streams. The host-processed audio stream is mixed with the off-host-processed streams to create a mixed stream. The mixed stream undergoes audio processing by the off-host engine. The off-host audio engine provides output and reference audio streams based on the mixed audio stream. The reference stream can be provided to the host via the interface. Via the interface, the host can control local and global audio processing performed by the off-host engine by enabling or disabling local and global processing, and by enabling or disabling local and global audio processing components of the off-host audio engine.
降低负载巴拉拉巴拉都不知在说什么叼!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-22 15:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-22 15:06 发表
posted by wap, platform: UC

就是这个。。。但我天赋有限,没想明白这玩意除了降低CPU负载还能干嘛

可能只是为了申请专利恶心竞争对手吧
之前不是说了hdmi in么?
实时编码比实时解码对cpu的压力高多了。。

老实说,单要解码的话,我觉得n年前的cpu已经随便玩都不占什么资源了。。



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还有啊,这vgleaks似乎、貌似,好像一早就掌握了大量情报哦。。。
每次的爆料都会有预告的。。

像今次:
We will give more detailed information about each component in future articles.

Next… Orbis.


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-22 15:20 发表

我相信他們知不少PS4,但720很多都不知道,尤其720那邊就是純粹從VG247扒下來的
參考34樓
但你不能否认vg析出的料有些重点元素是之前没有过的哦。。
并且还得到这么多人呼应,包括aegies~
所以我一直认为很多东西也不能随便定论/否认

当然,不包括一堆写科幻小说的在马后炮。。
类似。。

“A person in the know I spoke with said the diagram is missing a cross-buffer between the North Bridge, Data Move Engine, and DDR3. This cross-buffer adds an extra vertex layer to the GPU, essentially doubling the throughput of the ESRAM. This innovative feature is a virtualization, so to speak, of trans-core communication.”

说得太真太玄了。。。阿社君有没听过这玩意。。??

aegies也说该图确实还欠了一个东东。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-22 15:34 编辑 ]

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呵呵。。现在加拿大那边不知几点呢??:D

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老师还说过有可能是对手故意抹黑呢。。。

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目前的小结:

Performance
Orbis:
CPU 102 GFLOPS (8 IPC x 8 Cores x1.6 GHz)
GPU 1843 GFLOPS (2 IPC x 18 Compute Units x 64 x 0.8 GHz) (includes secret sauce)
RAM 4 GB 192 GB/s GDDR5 (256 Bit * 6 GHz /8)
Secret Sauce: scalar ALUs on some of the CUs

Durango:
CPU 102 GFLOPS (8 IPC x 8 Cores x1.6 GHz)
GPU 1228 GFLOPS (2 IPC x 12 Shader Cores x 64 x 0.8 GHz)
RAM 8 GB 68.25 GB/s DDR3 (256 Bit * 2.1 GHz /8) + 32 MB 102 GB/s ESRAM (simultaneous access)
Secret Sauce: 4 piece "Data Move Engines", each one significantly helps CPU/GPU performance in different way (not included in numbers above)

最玄乎是下面这几个帖子了,说得偶春心荡漾,瘙痒难当啊。。。

为什么呢?开个玩笑啊。。
ps3是那种打开京东网往最贵的部件买啊买,然后最后发现预算不够了咋办呢?
用502黏在一起呗。。

xo最厉害的地方不是运算速度多快,而是创新地降低关键部位的负载,实现预算内的最佳平衡~
这种思路的确十分适合游戏机啊。。

bd老师有空看看啊,纯当娱乐也成啊,对不?
Data move engine infos from this thread ScepticMatt:
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=1247
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=1255
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=1487

Shader cores?
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=1327

There's this about the eSRAM too:
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=1387

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-22 16:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

算了,不公开说了。。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-1-22 22:00 发表
个人觉得,hdmi in(如果有的话)未必只是个录像,也许下一代kinect的视频输入部分用呢,深度部分用usb。当然考虑到ms对客厅的霸权希望,做个录像也挺好的。另外也可以让xb8对其它视频输入做一些实时处理,毕竟视频输 ...
都看了吧,呵呵。。
我认为游戏机有意思的地方就是通过各种专利技术,以及架构四两拨千斤,相对pc而言大幅延续生命周期。。
(当然微软的标准制定制约发展这因素也是大的)

不然都跟pc高低配一个样实在太没劲了。。

另外kin2.0不是说有手指侦查么?
可能是需通过一个超高清的的摄像头才能去实现,如此一来实时编码确实对系统牺牲太大。。
不过如此一来kin又要插两条线才能实现这个功能又似乎有点不切实际。。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-1-22 23:31 发表
Kinect 2.0是不是真的跟720同步出都難說,現在的投影也只用了Kinect 1就夠,何況Kinect 1一直也被USB 2.0限制
视频端走hdmi的话,剩下的zcam别说3点0,2点0都怕够了

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-1-23 00:05 发表

前后级那还是功放,跟编解码有什么关系?

当然,觉得我说的不对尽管提出来吧,我不是天师:D
前级确实是用来解码的。。。
不过以一台廉价电脑实现功放的功能这个思路实在有够不靠谱的。。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-1-23 01:36 发表

是嘛,看来我之前概念不对。我一直以为前后级都是放大。早期学模电的时候自己装过胆机,那时候貌似还不是现在这样的定义。

但如果用来解码,从纯数字处理方面来看,那应该没什么难的才对啊。我不搞音频,说错了 ...
就是因为没什么难才奇怪啊。。
问题是都玩到分前后级的水准了,预算都过w了。。
居然还拿一台以图形计算为核心的廉价机做前级??
还用一个非专用dsp去处理?
图啥?图干扰多??这不本末倒置么?
不过偶没什么预算,档次低,买个天龙一体搞定。。或许还有思想未所触及的地方吧。。

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