银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 allensakura 于 2008-5-25 20:48 发表 我實在很懷疑有人能看出60fps 我死活只能看出FPS穩定和不穩定的差別而已 GT5P和FORZA2楨數確實很高但都都不穩,GRID很穩定。DIRT則是超級不穩,低於30FPS常有的事 不知道EUROGAMER什麼時候去算一下GT5P和FORZA2 ...
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原帖由 fg001 于 2008-5-25 21:36 发表 人眼最大只能看出24帧的画面 低于24帧才能使人感觉到画面停滞现象 不知道论坛上那么多能看出40 50帧 甚至120帧的人是进化了还是火星来客?
原帖由 allensakura 于 2008-5-26 01:21 发表 其實我懷疑那是心理作用,被先入為主的60FPS給蒙蔽了 GRID畫面非常順暢,光看畫面跟我說那是60FPS我也信了(XO版) FORZA2和GT5P那種滑順感應該是操做上的滑順,打方向盤的反應非常快,物理引擎採樣頻率比較高 ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 09:08 发表 GT5P、SEGA RALLY EVO、DIRT都没有做到稳定的60FPS,同屏车多时会丢帧 并且这3个游戏都有相同的毛病,就是垂直同步没有开启 FM2和GRID都是稳定的60FPS和30FPS的代表,这2个游戏的帧数都是非常稳定,同屏车辆很多 ...
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:42 发表 360的revo肯定不止30fps阿,相当流畅
原帖由 msforza 于 2008-5-26 10:23 发表 我想这30fps还是动态模糊运用的好的原因吧,就像电影24fps一样,摄像的时候就因为胶片曝光的原因形成了最自然的动态模糊,所以24fps也会感觉很流畅 比如以前forza1宣传的时候说是用了先进的技术弥补30fps的缺陷来 ...
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:40 发表 反正日版已经不丢了
原帖由 FXCarl 于 2008-5-26 12:00 发表 SpecII 一开始还是有点跳 ~ 但是更新到 加了 F1 仪表的时候,丢帧几乎就绝迹了 …… 而且有个很重要的东西 倍舒爽 旁敲侧击的提过好几次。这就是,游戏逻辑帧速率的稳定性和画面稳定性的问题 很多手感好的竞 ...
原帖由 纸冰心 于 2008-5-26 12:14 发表 世嘉拉力实在很烂。。画面又不强。。帧数还不高 我总觉得自己是在滑冰 不是开车 比RR囧。。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 12:24 发表 PS3版的SEGA RALLY肯定是60FPS为基础的啊,XO版和PS3版我感觉没什么区别,该丢的一样大家都丢 还有SEGA从来不做30FPS的赛车游戏,除了DC上的因为机能限制没有办法,就算这样,DC版的RALLY也可以靠秘籍调出60FPS的 P ...