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[业评] GRID DEMO确实强大

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-25 20:48 发表

我實在很懷疑有人能看出60fps
我死活只能看出FPS穩定和不穩定的差別而已
GT5P和FORZA2楨數確實很高但都都不穩,GRID很穩定。DIRT則是超級不穩,低於30FPS常有的事
不知道EUROGAMER什麼時候去算一下GT5P和FORZA2 ...
这个偶必须说确实十分明显。。。
fm2 gt5p bo那种感觉就是顺滑。。感觉难以言语的那种舒爽。。。

30fps的rac反而给偶怪怪的感觉。。不顺!

另外还是没人提到grid的最大亮点是flashback功能。。。
还有grid的手感就是那shit!!!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-26 01:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 fg001 于 2008-5-25 21:36 发表
人眼最大只能看出24帧的画面
低于24帧才能使人感觉到画面停滞现象

不知道论坛上那么多能看出40 50帧 甚至120帧的人是进化了还是火星来客?
笑喷了。。。



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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-26 01:21 发表

其實我懷疑那是心理作用,被先入為主的60FPS給蒙蔽了
GRID畫面非常順暢,光看畫面跟我說那是60FPS我也信了(XO版)

FORZA2和GT5P那種滑順感應該是操做上的滑順,打方向盤的反應非常快,物理引擎採樣頻率比較高 ...
cm这次定位有问题。。。
像以前的toca系列手感就还可以。。
grid这次手感弄得不伦不类了些,说sim不像,说街机吧,又没有明显的街机规律感。。
像msforza胸第所说。。。车体根本没有啥重心转移感和悬挂感。。。
大概是想扩大用户群吧。。

关于fps,偶再举个例子。。。
像下列几款街机游戏:
battle gear系列,湾岸系列,头d系列,环游美国系列,outrun系列。。。
偶就从不知道这些游戏的帧数是多少。。。

但玩过就会感觉到前两者肯定是不是60fps的档次,而sega出的几个肯定是60fps。。。太明显了。。
相信tg如msforza lippy 零太郎等几位rac胸第也能轻易感受到的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-26 01:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 09:08 发表

GT5P、SEGA RALLY EVO、DIRT都没有做到稳定的60FPS,同屏车多时会丢帧
并且这3个游戏都有相同的毛病,就是垂直同步没有开启

FM2和GRID都是稳定的60FPS和30FPS的代表,这2个游戏的帧数都是非常稳定,同屏车辆很多 ...
sega rally revo和dirt都不是以做到60fps为诉求的游戏。。
偶不知道官方说法是啥,反正偶觉得这两个都是30fps的
不过sega revo帧数要稳定得多了。。。

5p的帧数比前作确实不稳定,但还是有那种顺滑感。。

这东西很难言喻啊。。

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引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:42 发表

360的revo肯定不止30fps阿,相当流畅
360版的没玩过,但ps3的肯定是30fps,只是帧数相当稳定,而且动态模糊也用得超好。。。。

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引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 10:23 发表

我想这30fps还是动态模糊运用的好的原因吧,就像电影24fps一样,摄像的时候就因为胶片曝光的原因形成了最自然的动态模糊,所以24fps也会感觉很流畅
比如以前forza1宣传的时候说是用了先进的技术弥补30fps的缺陷来 ...
电影里面的动态模糊跟游戏的动态模糊我想是不能比较的。。。
电影中的动态模糊是因为帧与帧之间的叠加产生出“过渡帧”这样的产物。。。
偶举个例子,假如在最稳定的游戏帧数运行情况下。。。
对gt5p和grid进行录像,所产生出来的都是普通视频文件。。。且这个文件肯定是30fps的。。

但还是能从这两个30fps的视频中看得出两个游戏的帧数分别。。这就是因为两游戏原生帧数所产生的视频里“过渡帧”的多寡
所产生的分别。。。

而游戏中的动态模糊是一种附加的特效,把这一特效剥离,还只是剩下原来的毛胚。。。
个人觉得只是对流畅度产生了一个很舒服的补偿感,但分别对偶来说还是很明显。。。
感官这东西太主关,偶觉得好难说明。。。

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:40 发表

反正日版已经不丢了
偶的就是日版,
spec2之后比之前该丢的地方还是会丢。。。但好了些。。。
不过自投影的精度却变差了、、、


replay更不用说了,有时甚至丢得超离谱。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-26 12:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2008-5-26 12:00 发表
SpecII 一开始还是有点跳 ~

但是更新到 加了 F1 仪表的时候,丢帧几乎就绝迹了 ……

而且有个很重要的东西 倍舒爽 旁敲侧击的提过好几次。这就是,游戏逻辑帧速率的稳定性和画面稳定性的问题

很多手感好的竞 ...
说得好,就是这个意思,不过偶不晓得用这种“专业词汇”去形容这种感受。。。
fm2,gt5p都是以那种逻辑帧率来为操控作要求的,就算当前帧数因为种种原因达不到60fps,
但操控却是为这种帧率去服务。。只要帧率丢得不是很离谱或者丢帧的时间不长,对操控的影响
不会很大。。

之前allen说nfs为啥没有这种顺滑感觉,说真的,俺也真不知道,俺只玩过pc版,并且都是低配置。。。
但现在楼上应该很好地说明了那种问题吧??
偶不是自吹,确实在对帧率要求更高的街机上,30fps和60fps的两类游戏都能明显察觉到很大的不同,
无论多稳定。。。

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2008-5-26 12:14 发表
世嘉拉力实在很烂。。画面又不强。。帧数还不高
我总觉得自己是在滑冰 不是开车 比RR囧。。
上手后感觉还是不赖的,revo没上手前连方向感都觉得诡异。。。
后来用十字键来操,十分的爽快,这游戏现在便宜,偶都想入了。。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 12:24 发表

PS3版的SEGA RALLY肯定是60FPS为基础的啊,XO版和PS3版我感觉没什么区别,该丢的一样大家都丢
还有SEGA从来不做30FPS的赛车游戏,除了DC上的因为机能限制没有办法,就算这样,DC版的RALLY也可以靠秘籍调出60FPS的
P ...
偶不觉得p3版的sega拉力丢帧厉害,挺稳定的。。。
至少demo就是这样。。

另外你说话矛盾也大了些吧。。。

“XO版和PS3版我感觉没什么区别,该丢的一样大家都丢”
“PS3的SEGA RALLY肯定是60幅的,就是丢的厉害”




至于60fps还是30fps,偶google了一下。。。。


http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=118089
Sega's developers decided to limit the game's framerate to a solid 30 frames per second,

嘿嘿,认证了偶的感官没错吧。。。。
相信xo版也是30fps的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-26 12:59 编辑 ]

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