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[业评] ESRAM优势在哪里?带宽才100GB/S,比GDDR5的176GB/S少,容量又少,又贵

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1714745#post1714745
现在有说720的cpu为16核。。或者说是两个8核。。

再早点时间,gaf已有传闻说720的u的浮点性能比ps4上的快上一倍。。

现在综合来看也是有这种可能的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-28 13:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-28 16:27 发表

什麼1.4對1.9?
的確gaf和b3d有說720的CPU浮點是PS4x2,但jaguar本身只有106gflops,所以也就106vs212而已
除非像倍舒爽說是16核,那就106vs424,不過我完全找不到16核的來源
他说的也是这个意思~
1.2+2和1.8+1

出处严格来讲是2cpu,8+8个逻辑核心~

16核同频下那就刚好比ps4上的8核快1倍。。
所以说前后两条消息刚好对应得上~

只是,都是些边角料而已。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-28 16:56 编辑 ]



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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-28 16:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

我估计使命召唤跨平台赢的还是720,你信不信?
嘿嘿,吧主你说你来tg以来,估计的还有啥准的,除了算术比较好之外。。


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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2013-2-28 22:42 发表
规模上千、巨硬发工资的农企团队就给巨硬研发出来一个跟PS4一模一样甚至GPU还是阉割版的货色,再买ATI我砍手 贱兔打死你
用dd3又不是amd定的,
ms一早定下用gd5就没其他事了

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-28 23:56 发表

对于通用计算来说,延迟和带宽那个重要我只能说不一定,要看具体情况。gddr5虽然贵但是远景看很便宜,一是降价很快,二是软硬件开发都容易(其实我比较喜欢这样)。另外这里主要是说esram,还是等等看吧。
这还得要看通用运算的比重吧,以你给我的信息来讲,目前的科技还是只能是混合型渲染~
除了cu和带宽外,ps4上涉及分辨率和硬件aa的rops数以及涉及贴图的tmu单元都比720上的都多不少~
当然,通用运算确实和rop没什么关系。。

我认为display plane到底能不能实现两个多分辨率的3dbuffer实现2d式的合成也是个很关键的取巧技术。。
其实这个想法是源于a卡在走cf时也能实现奇偶行的合成。。

对了,其实想想也不是没弯转,但有点剑走偏锋。。
720的gpu对频率的提升有非常大的迫切性,也是最具性价比或者说唯一的做法。。
不仅提升计算能力这么简单,esram由于频率和gpu同步,所以超频带来的显存带宽也是十分强大的。。
同die下本来就是天生超大io和超低延迟。。以目前的数据逆推就能大致算出esram的位宽了。。

但核心超到1g来讲,似乎对游戏机又太过奢侈太危险,看微软舍得不舍得在散热和电源方面下料了。。且必须是足料!!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-1 05:12 编辑 ]

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