银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @零太郎. 于 2011-4-7 19:44 发表 我不记得smg波箱齿轮是直齿结构,如果不是这个结构的话,波箱是听不出声音的。如果能听到你说的高亢的声音,那就是赛车直齿波箱所特有的。就好比这个视频里shift2里收油时有那种“叽叽叽叽”的声音就是直齿波箱所特有 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 @瓦格雷 于 2011-4-7 23:25 发表 ﹃_﹃〣 实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊 说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论 其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
原帖由 allensakura 于 2011-4-8 02:22 发表 RACE DRIVER系列的解決方法,以螢幕邊的箭角的視角頭指示敵車位置,以顏色濃淡決定遠近 真覺得奇怪為什麼沒有其他賽車遊戲山塞這個設計... 唯一的問題大概是封位超容易,因為前車等於擁有360度無死角的視野
原帖由 ABCDE 于 2011-4-8 10:25 发表 http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MDU5MTA4.html 在3DM看到的,SHIFT2的北环,ZONDA R的跑圈。刚好可以做个比较。
原帖由 @级替四 于 2011-4-8 21:11 发表 你开玩笑吧,画面小的优势是建立在大分辨率展示的基础上的,这么挫的画质还需要什么小画面来蒙混细节? 声音方面最客观应该是audio off
原帖由 @allensakura 于 2011-4-9 23:39 发表 我玩到SHIFT2了,打了一天完成度才18%就LV.20了 細節很讓我驚訝,車內的電線什麼的居然還會跟著車體的移動而搖晃,還有路面上的碎片,輾過去的感覺和聲音都很真實 不過賽道確實很杯具,完全沒辦法跟PGR4比細節 夜 ...