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玩了玩FORZA 3,我的感想就是:竟然有人把GT5跟这个相提并论,真可笑

fm3已明显超越已发售的gt,当然,除了艺术指导和画面外,尤其是艺术指导,两者差距太太明显。。
单纯战画面当然直观容易,但其他呢??
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天师你这呆子,你黑得还能再傻些么?还是张口就喷。。
变形。。你以为变形金刚啊?
你搜搜啥叫广角失真,傻不垃圾的。。。

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引用:
原帖由 2006arg 于 2009-11-2 11:16 发表
根本不是画面的问题,画面在同类产品里面肯定不算最具吸引力的了。。之所以我说f3越发cu化是有原因的。。
我很艰难地挤时间就玩了大概不够4小时,没时间。。
我技术也烂,所以也不敢如何长篇大论去细说啥。。
感叹的是物理和ai让拟真类游戏的对抗性达到前所未有的新高度,导致比赛的体验方式甚至能说是革命性的,系统这东西虽说见人见智,但与和网络的整合一体,你不是单纯的和人比赛这么简单,你和人还有更多要素和体验互动。。。

我举个例子,都说5p同场20多车十分nb,是的,是nb,单纯以硬性规格来说确实如此。。
但对抗的意义呢?5p的20多车一起跑的意义在哪?除了让fanboy有更多的子弹喷喷外。。
导演硬性编排这堆车放在哪个位置上,你必须在最后一位在有限的圈数超越,而这本来却就是件极度荒诞有违常理的事,问问自己这些赛道上的车手是专业的还是打酱油的阿姨?不觉得突兀?对每车轻松超越根本不是问题,完全没技术含量可言,问题是你用了多少圈去完成罢了?而这个圈数是导演限定的。。。你不能超越导演的意志去完成。。
所以最终导致的是导演是上帝,是他玩你,是游戏玩你。。
以当时5p的技术,导演敢把我放在靠前的位置么?为什么不敢?因为把我这个低手放在前列的位置发车的话,这个游戏就单纯是跑圈跑时间了,20多车同场和没车同场就根本没分别了,他们都是刚拿驾照不久上来打酱油的。。

但f3在这里就不是这么回事,你有能力,你就可以当上帝真正主宰比赛,更贴近是你玩游戏这一点,随机性和游戏容错性对比5p根本不是一个档次的,这容错性3字我认为有很重要的正面意义,也象征着未来rac的发展方向。。
这么说或许表达含糊,什么叫容错性?
我再举个非常极端忤逆的例子,我故意违背游戏设定的意志逆道而行,车辆应该是怎么表现的就能体现这点,或者我故意在只能容纳一车的湾位中塞住,那么这些车又该如何?这就是游戏容错性。。
我不是说
f3在这种变态状况下做得怎样好,它的容错性还没到达这个阶段,而只是说明它相对走得更远。。
[手机3G坛发帖]


本帖最近评分记录
  • linorex 激骚 +7 我很赞同 2009-11-4 17:30
  • BeastMa 发贴积分 +99 我很赞同 2009-11-3 23:49

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-11-2 12:07 发表
什么广角失真,那照片根本就不失真,他已经没有喷的了,绞尽脑汁想出了这么一个概念来。
这个透视明显是广角才能有的特性,这个明显是广角焦段拍的~
广角失真这个失真只是针对人眼的观察习惯而定义罢了,并非任何的技术问题~
之所以有变形的感觉,主要是构图。。
拍车很忌用这种角度再加广角的~

广角拍车大多这样构图~gt5宣传图那台老牛明显利用广角出来了很好的效果~



这个是长焦:

很好分辨的。。


当然天师这傻子想不到真车也会“变形”的。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-11-4 00:10 编辑 ]

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