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» PS5 VS 4080(2077超速新光追),ps5 pro会出吗?
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[业评]
PS5 VS 4080(2077超速新光追),ps5 pro会出吗?
倍舒爽
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发表于 2023-4-16 03:26
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posted by wap, platform: Chrome
4070t前天到了,初衷本来是为了入门ai,刚好赶上路径光追更新就试了试。。
说实话,这完全就是没有美术指导润色下技术炫耀,很多地方的光比完全不对的,还有很多地方的间接光反弹过度,非常多的地方都这样。。
反弹光的影响范围过大了,比如一开始拿车那里,车子橙红色的,大块头整个人都发红了,这显然离谱,这得啥功率的灯光才能打成这样,哪有这么猛的反弹~
确实以往的游戏只有亮部和暗部,中间不存在非常长的线性过渡,但这个游戏确实有了,光源和阴影也可以说是无限的,在这方面2077基本找不到违和的地方,这确实很物理正确。。
但逻辑上就很不正确了,我个人觉得相当的粗糙。。。
像这样的例子在地铁离去也会有,原版有些过场被设定为有氛围的点,加强版硬是粗暴把暗部搞亮,把原作的用意都抹掉了。。
地铁那个df视频我看过,df只会把对光追有利的画面呈现出来,却没有把光追引起的问题呈现出来,df这帮技术控控到连审美都不管了那还有啥意义?
另外我在工作室打开2077给同事看的,大伙都说很炫很超现实,但不真实。。
这些都是搞摄影啊,影视的人蛤
大多人觉得原子之心和gt7画面更好更真,特别是gt7的回放和特写,啧啧称奇都有,都不是嗦粉好吧,都是些玩玩吃鸡之类但审美不会差到哪里去的人。。
这更新的出发点固然是好的,成果也是惊人的,上一个能实现这样的效果记得还只是我的世界这种构成简单的,没想到这么快就能在3a实现了。。
所以我觉得如果有游戏原生为路径光追而开发的话,才是真正体现实力的时候,但pc专属又托不起成本,那估计还是得等下世代主机吧
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