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[官方活动] [Pica200]除去分辨率,这个应该是将来3DS的极限机能表现吧?

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居然连自投影也有争议啊?
ps2都能做到啊。。


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引用:
原帖由 @爱游戏  于 2011-5-2 00:45 发表
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ps2有体积阴影?没搞笑吧。ps2用shadow map 的有没有都不知道。基本就一陀圆
没搞笑。。
偶反倒觉得怎么你们都大惊小怪呢?



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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-5-2 15:22 发表

mesh应该是一个,不过subset不一定是一个。渲染不一定是一次性,这都是未知的。不过你这个疑问放到任何一个游戏上都成立。除了内部开发人员外都无法准确回答。
所以这东西就是看效果的事,手和身体是一个逻辑上关 ...
不一定的,mesh大部分游戏中很可能不是同一个••••
就算是ps360也如此,包括哭姐••
我个人观察到的是利用一个低模去投影,而不是当前的高模••
gt5和gt5p的对比就是经典例子,虽然两者的所用模型级别差不多,但用来生成阴影的模型的差别较大了••
轮圈不再透光了•••会察觉到棱角了••

所以正如ls有人说鼻子的阴影不会出现也是有可能的,但是以两套模型的用法去否定ps2上的不是自投影,那显然说不通
而且根本是两回事了••
我认为判断是不是自投十分简单明显,完全不需要用学术角度,反正我也不全懂••
当物体具有释放和吸收阴影的特性时,那么这肯定是自投,预制的固态阴影不算••
但反之的话,也不能完全否定这不是自投,因为现在很大部分游戏的阴影对烟雾等alpha通道的物体无效化

其实以此推论,psp也有使用自投影的游戏••
ps2上我记得第一个拥有自投的游戏是mgs2,不是所有物体场景都有••
小岛还别具匠心利用这特性融入到潜入中提高了体验,谁还记得有一幕snake看到秃鹰的巨型影子吓个半死而实际上是个小玩具呢?


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