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[其他] ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?

n年前nfs4就有个所谓的车损系统~

对比今天的fz2,车损的体验是质变么?


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拜托,别加入损坏了。。。。

这才说得上车体损坏吧。做不到这种程度不如不做
http://www.56.com/u19/v_MjAxNjAwMTY.html
http://www.56.com/u24/v_MjAxMzU5MDk.html

反对gt加入损坏,就像反对为满足1080p这广告鳌头而浪费机能般。。

如果gt5不是1080p,画面恐怕还要更好。。。



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引用:
原帖由 helllee 于 2007-10-9 19:15 发表

由于做的饭不是最好吃的或者不是满汉全席所以不吃了
嗯很好很强大
不过话说零件撞的4散 基本上可以通过粒子系统去实现 以及 gtr2已经实现了
也太火星了吧

但是如果全都要进行物理计算 那么 得 估计20年内都没 ...
你认为这个所谓的比喻恰当?
拜托。。。车损在nfs4上就有了。。。
现在的车损效果对比之下。。起了质变么?
这个是取舍的问题。。。

以当前主机那点性能,为何不取消那视觉上的车损换取更为拟真的画面?
特别是gt5这样的严肃游戏,弄个半调子的车损?


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