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» 【转自MGCN】【720p中字】GDC 13 小岛组Fox引擎演讲 1小时25分完整翻译版
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【转自MGCN】【720p中字】GDC 13 小岛组Fox引擎演讲 1小时25分完整翻译版
倍舒爽
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发表于 2013-4-5 11:39
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太好了,蒸饭中的蒸饭啊!
之前用代理看了15分钟,断线断到人没脾气,没想到现在居然有人把这都搬过来…
给力!大给力!
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发表于 2013-4-7 11:07
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我的理解简单讲就是让美工在制作上有了方便,且十分可以信赖的参考物。。
在此之前过分依赖美工的感性思维。。
从概念上来讲,和影视制作中ibl模型与实景合成类似~
这不是技术上的进化,而是制作上的进步,ps360到今天技术上估计都没啥可挖了。。
也不是日本人的长处~
个人是十分认同的,技术上无论如何叼转高超,
最终归依也是离不开艺术家们为群众的眼睛服务的。。
最极端的反面例子就是像用ce3那一大堆棒子厂啊,巨人网络搞的网游乐色画面了。。
但让我很不能理解的是,既然平台是ps360,为何在pc上跑?
尽管这是台高配笔记本。。都世代末期了,宣传影像大于实机还有什么意义呢??
再个dv式纪实型摇摄已经很过时了,实在太刻意。。
而且也很不适合低帧率的过场,观众会疲劳~
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发表于 2013-4-8 22:29
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我觉得实时gi除了带给gameplay的改变外,更重要是让阳光对场景的响应赋予了中间值,现在的游戏在阳光下只有光和暗,缺乏线性过渡和这两者之间的复杂细节,这和真实的环境很相违背的。
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