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[新闻] 最后生还者【The Last of Us】最新游戏视频+多图(2月5日)

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有个细节不错,电筒照射到近处时会在周围反光,有点light bounce的意思


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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-2-5 14:48 发表
2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材

船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是 ...
经常出现,就是电筒靠近物件时就有,不过如果真连你这种业内都没看出来就更别说其他普通玩家了,做这个东西似乎得不偿失啊



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 14:48 发表
2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材

船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是 ...
截了图,兄弟你看是不是。。尤其是23秒左右,连侧面的柱子都受光了,完全是动态的。。
手电筒靠得越近,反射越明显。。这么大的特点甚至连gaf的索青都没说。。







我认为各位说缩水什么的很没意思,又不是05e3需要画大饼做宣传的时候。。
只不过不同场景不同光线下表现有参差罢了,就等于gt5的纽堡林和各种ps2级的赛道的巨大反差。。
可能是技术问题也可能是态度问题吧。。但对于一个暮年主机,真没必要去做什么假了。。

真正有问题的我认为是这张:


角色光照和背景严重脱节,违和感很大。。
光源缺乏实际逻辑~
从摄影的角度来讲,出现这样的状况只能说是有人在角色面前拿补光设备补光了。。但这可能么??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-5 17:55 编辑 ]
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引用:
原帖由 quki 于 2013-2-5 18:01 发表

这张基本就是无光模式的效果
游戏制作里一般说的无光模式不是黑的,而是所有物件都是基本色的天光状态。所以应该说是开发中/阴天造成了接近于无光模式的这种效果,而末日貌似没有自带SSAO功能,所以物件既没有投影 ...
末日是带ssao的,uc2开始都是标配。。

无光色的状态下,这张就合理了。。

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引用:
原帖由 as01 于 2013-2-5 21:13 发表

管他用的是什么火星技术 这手电筒的表现手法给人第一感觉就是假 假的一B 除非美国手电筒跟中国的完全不一样
个人觉得很不容易,至少这种效果除了各种pc tech demo外本世代还算首次在量产游戏中出现。。

。。。。都已经近7年了。。实时间接光对这样的老爷车来讲着实奢侈啊。。

或许代价就是角色贴图相对uc而言的缩水吧。。



[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-6 03:25 编辑 ]
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先表面立场啊,偶是天师口中的某群体,说啥都和天师无关,本人的口水也不愿让天师吃

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然后回到有句港剧上,酷姐2上的vpls我个人无法断定什么,因为只会在固定对固定的物件上做文章或者固定对动态上,而动态对静态或者动态对动态上,已经反复试过,酷姐2是没有这个功能的,除了ce3的引擎展示确有外

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管他做甚,索青有这种人完全丢人现眼!

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