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[新闻] 真实,Shift 2,FM3,GT5 视频对比

总算有一个游戏终于把炫光做进去了。。
这个晃得绝对夸张了,不过很具投入感~


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我超喜欢1代的风格评定系统,算是很大的创新了~
而且非常贴切真实系游戏,放在爽快系上完全没p用。。
或许大家都觉得没啥,但你知道在rac上有新点子是很不容易的啦。。。



本帖最近评分记录
  • 老农 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-14 11:12

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引用:
原帖由 转子引擎 于 2011-3-14 08:47 发表
posted by wap, platform: Nokia

SIM玩了那么多款,还是准SIM NFS shift比较懂玩…GRID里有很多喜欢的车,结果手感不适应
grid我认为乱来。。不咸不谈。。。


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引用:
原帖由 moble22 于 2011-3-14 09:38 发表
说shift2夸张的第一段真车视频都没看就开喷了?shift2对比第一段真车视频那里夸张了?shift2和真车用的是头盔摄像头视角,gt5和fm3用的是固定在车上的摄像头视角,可以毫不夸张说其他赛车游戏车内视角比起shift2就是 ...
。。。。。
gt5和fm3用的是固定在车上的摄像头视角???

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引用:
原帖由 moble22 于 2011-3-17 00:35 发表


那你说是什么视角?车左右拐弯的时候人的视角还跟车头一个水平线不变。

引用一下你的话(刹车如果人要前倾到这么厉害的话,那这绝壁就不是用四点或者六点式安全带了,用拿东西可是人被绑在椅子上的,哪来那么 ...
人的视角跟车头一个水平线不变??
是水平线么?
你想表达的是转弯的时人会望向所转的方向,对么?

如果是的话~
那么这不是游戏问题,shift2也不可能知道你的头望向哪里~
除非有头部捕捉功能~
另外用头盔摄像机去代表人眼所看到的效果也不恰当~
摄像机随头盔移动,但别忘记你的眼珠子也会动的,大脑锁定视野后~
眼珠子相当于带部分防抖性能的镜头~
贴个视频,如果你的是鸡头,那么防抖性能就会更好了。。。
很多事情,要仔细推敲才有意思。。



至于刹车点头,只有车点头而人点头的幅度并不大~
为啥?
人在大刹车时由于自身已得知会感受到向前g力,所以自己本能会做一个抗拒的力~
何况还带眼珠防抖功能的帮助呢?

除非是撞击,事故~等等超出人预知的因素~


所以我觉得你没下过场~哪怕是卡丁车~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-3-17 01:15 编辑 ]

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