银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:19 发表 嗯,原来HDR模拟的是一种现实世界中没有的效果
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:32 发表 HDR模拟的就是现实中人眼的效果…… 你不是搞笑么
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:35 发表 你确定?
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:45 发表 请搜索关键词:HDR 我懒得说了…… 另外,我的英文不止四级,谢谢。呵呵
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:48 发表 HDR: DX SDK HDR sample里截一段给你: Light in the real world has a very high ratio between highest and lowest luminances; this ratio is called dynamic range and is approximately 1012:1 for ...
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:58 发表 还嘴硬? http://ati.amd.com/developer/sig ... vesSourceEngine.pdf 介绍HALF LIFE 2 source 引擎的,从40页开始看。
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:59 发表 不知道Robocop的英文水平是否有四级……
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-28 05:45 发表 我也来装专家哈哈 虽然我不是做电脑动画的,但是我学过很长时间摄影。。HDR在摄影里是很重要的一个因素。 人的眼睛为何能看到物体,因为物体发出的光线透过瞳孔,在人的视网膜上曝光成像,通过神经传输给 ...
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-28 08:44 发表 这个是程度问题,不是每个HDR的游戏效果都相同,有的非常夸张,有的则趋向真实。 目前就我自己观察的,大部分游戏对HDR的表现都是比较夸张的,实际是在模拟摄影机镜头,对光暗非常敏感,人眼实际不会出 ...
原帖由 zo 于 2007-7-28 12:15 发表 是高动态范围。 目前还没有支持HDR的显示设备,所有的hdr画面只能到普通显示设备上显示。 就拿PRG3来说。 画面中外面街景虽然高光过曝,画面上的表现就是白花花的一片。 其实这白花花的一片,也 ...