银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 @zo 于 2011-6-7 03:49 发表 光照感觉进步很大,红色终于不溢出了 前几作玩的时候必须把电视饱和度降下来才入得了眼啊,不降根本不敢选红色车
原帖由 @allensakura 于 2011-6-7 04:12 发表 其實我覺得除了那台458,其他的圖問題倒是不大 烤漆反光還是一貫的廢渣風格,背景倒有可能是另外貼上去的 從最後一張圖來看遠不到GI的程度,只有IBL的效果 目前看到的圖,紅色的效果遠好於其他的車體顏色
原帖由 @FXCarl 于 2011-6-8 18:48 发表 静态展示挺有闲工夫的 ~ 细节够多,只是材质还是有缺乏些差异化,有很强的类同感 100W 多边形没什么意思,100W Smooth 出来的面数虽然看上去平滑,但是信息量却不会因为平滑而变多。要求美术对车辆机械细节有深 ...
原帖由 FXCarl 于 2011-6-8 20:55 发表 其实咱并没有抱怨 FM4 的信息量不够。只是觉得 FM4 号称百万面的模型,其实也没比 10W 面级别的 Shift2 有多倍的信息量。特别是我们也很少有机会打开引擎盖来观察一台游戏中的车辆。 至于收录车种的问题,GT5 ...