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[新闻]
GT5车损
倍舒爽
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发表于 2010-7-14 05:02
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ls说得有理,我觉得不如把有限的资源放在外物理上更为理性~
但车损假如弄得好那绝对会增大投入度,这个是画面效果的一部分~
但后者对于本世代来说实在不大可能~
预制肯定比算的效果来得好,就例如大楼倒塌的效果,出错率,bug也低~灵异现象,受fanboy耻笑的几率也降低~
首楼那个车损图类似被一层保鲜膜包着~
让偶想起当时r35和雪铁龙发布时的布料算法,这个布料效果很好,不过估计对于碰撞检测,面数有着较高的要求吧~
这个车损目前看来可能是布料的简化改版???
玻璃的问题似乎更难搞,本世代有些游戏对于玻璃的破损算有较好的描述了~
可gt承载着如此多的特性,还有剩余资源么?
而且这个可是钢化玻璃,破损的复杂程度比普通玻璃大多了。。
当然,不行就拿块贴图糊一下吧。。很难看的。。
[
本帖最后由 倍舒爽 于 2010-7-14 05:03 编辑
]
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发表于 2010-7-18 00:22
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这又有啥好吵呢~~
200+是个宣传伎俩,就等于某山寨手机定价599一个样~
让人等了5年听了这消息都够恼了~
丫总不会说300以下吧~这不找屎?
目前见过世面的p车已经有200架左右,
所以最终我认为p车大概会接近300吧~
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发表于 2010-7-18 16:42
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引用:
原帖由
FXCarl
于 2010-7-18 13:45 发表
布料是离线动画 …… 可以是预先离线处理的顶点动画 ……
不是离线的~
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