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[其他] 为什么大家会觉得APU弱呢??

Prepare to have your mind blowed.
老师再多说几句行不。。

kz4肯定会有的,虽然不喜欢。。
gt6p!!

对了,不知现在基于gpgpu的ai运算有雏形不。。


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 03:02 发表

yeah, im ready.

另外e3-1230,16Gram,560ti玩新3dmark,fire strike卡成翔。虽然画面感觉还不如3dmark11,不要硬件吃起来真是够可以的。
就是啊,网上搜了一圈看看结果都不想试了。。



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amd对头arm都加入hsaf了。。。。
现在nv intel两家肯定感到压力。。


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未来xbox形态可参考这个:


主屏游戏,外屏投影,各种交互信息互动。。
核心游戏以外的功能全部通过手势和极高响应能力的siri实现。。
重要的是,甚至可以和老xo做互动。。。
只要顺利接班老xo用户,以后的发展就容易得多了。。
游戏无论以哪种形式跨平台,实则上还是独占的。。

ces中居然不把货藏着就直接展示出来,由此说明当时展示的不过是冰山一角。。

tony stark是怎么操作的,抓住一个物件放到另外一个屏幕上,想想就来福。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-6 14:06 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad

嗯,我觉得这才叫真windows吧,把电脑桌面的窗口都立体化,实体化,易用化这大概就是一个操作系统的终极目标吧
你们有没想过,微软不仅没有限制在其他平台上用kinect,甚至还提供支持,实际上最终得益还是它,或者说是双赢的
或许说,占领你的客厅这说法已经out了,人家是想占领你的生活呢
你打着游戏,吼一声:奴才!帮我买桶kfc!
或者更智能,和kfc联合推出halo5,直接说,士官长吃啥爷就吃啥
和club合作推出:他嫖啥爷嫖啥
心有多远,目光就多远,心有多贱,目光就有多贱
只有想不到而已

3g两核心啊,已经能成为一个独立终端了,能干的事实在太多太多
微软今次没狠掷钱?不见得吧,只不过不是掷在你手上罢了,服务,平台搭建维护才是最要命的

还停留在军备竞赛,独占什么作品如此这般的冷战时期思想?还担心自己的spec处于劣势而减少了网络口水战的筹码么?
过时拉

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

我真不晓得除了游戏窗口内的内容要机能,
其他还需要什么个机能法。。
2核心3g内存已经是个额外的独立终端了。。
属于第二台xbox了。。

平板和手机作为720的windows
自身又有相应的处理能力。。

其实就和个游戏窗口化差不多而已,况且720本体处理视频音频又有额外的dsp。。

所以假设做个游戏进程实时直播互动,对游戏处理完全无任何影响。。
耗资源的还是云端,还是咱看不见的投入啊。。

反观索尼才叫让人担心,向下兼容可以承接老玩家这个功能没有,ps3上的网上消费在p4上变得全无意义。。
也没有什么特别新鲜的点子,也只好先发售拿点市场,或者说和ms的竞争已经错开了。。

ms似乎想跟wii的思路一样就是开辟新的市场。。
live everywhere,time,one
口号偶都会叫了,这代才配叫360

再个p4系统占用才512m,比wiiu还低,业务上的开展局限实在太大了。。
当然和psv的无延迟wiiulike还是很吸引的。。

所以最终赢的应该是微软,sony由于投入不大能实现利润。。

至于wiiu。。
没想法。。。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-6 16:55 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

wii赢了吗?赢了!!
赚钱了吗?赚了!!

这才是股东们关心的事,核心不核心是我们玩家的诉求问题而不是他的目的。。

所以说你们软饭不够忠诚啊!
某些n饭无论n做啥都没说不好的,自己玩啥得到啥是其次,最重要是公司能赚钱!!
亏本卖啊,锁区啊,缩水电池啊之类的厂家说辞一个比一个说得好听。。还是义务的。。

人家伊拉克新闻官还收工资呢!

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2013-2-6 20:19 发表
http://www.edgeonline.com/news/ ... scsandnewkinect/

又是EDGE的来源:next xbox通过始终连网来限制二手游戏,新的Xbox Live,改进型的Kinect,配备50G蓝光光驱。之前泄露出来的AMD 8核 1.6G CPU、DX11.1 800M ...
杜绝2手游戏的说法还是索尼说得多啊。。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @shiningfire  于 2013-2-8 12:09 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

ipad4 and ipadmini?
不是,一台是core版带显卡能玩720游戏。。

另外一台是lite版,带硬盘和双核美洲猫+3g内存再加点dsps,不能玩大型游戏,但能连接xo。。成为次级主机。。

信不信由你们。。
激骚+——随便。。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @shiningfire  于 2013-2-8 12:09 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

ipad4 and ipadmini?
不是,一台是core版带显卡能玩720游戏。。

另外一台是lite版,带硬盘和双核美洲猫+3g内存再加点dsps,不能玩大型游戏,但能连接xo。。成为次级主机。。

信不信由你们。。
激骚+——随便。。

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真复杂。。


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posted by wap, platform: iPad

同时运行apps和游戏该是重点,通过多任务窗口显示

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没人觉得1730楼的玩意很牛么??
720是比ps4更具弹性的系统,ps4相对粗暴些。。
除了多窗口外。。

根据线索yy下~~
连yy都不敢有个p意思啊。。

rac的高速运动中,相对静止的物体只有ui和自车~
那么在运动中为了确保帧率和画质的最佳平衡~
把“位移程度大”的物体降低分辨率并辅以动态模糊等特效~
相对静止的物体继续维持1080p~
造成玩家根本不会察觉到任何“缩水”的不适感。。


甚至会出现静止下30fps,运动下60fps的状况。。
实现真正的动态分辨率。。

所以虽说目前字面上ps4>720,但实际游戏跑下来,
我不认为有什么大差别,甚至在720有如此弹性的功能下,某些表现更为杰出。。

当然,某些精神洁癖党估计是很受不了这些取巧方式的~
如:后制aa不是aa只是photoshop这种调调。。。
现在smaa越出越牛,连酷姐3都调用了。。

xo的运算能力与ps3差距很大,但实际表现还不是被四两拨千斤了么???
且720交互功能还强大n多。。

继续欢迎打脸挖坟。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-12 09:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 csiu2 于 2013-2-12 09:57 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8812)

楼上你说的取巧法和机种差异毫无关系啊,另外360和ps3的raw power差距不大,后者只是稍微领先而已
单精度浮点pow差近一倍!

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