银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 shinkamui 于 2013-4-23 00:21 发表 svo包含完整的几何信息(颗粒很粗但是不想普通渲染只有最前面)所以最适合gi。cryengine3基于rsm,理论上也可以多个光源但是一个光源就多一张rsm……撑不住,就个太阳就好了。另外几何信息不全,很多效果做的不好, ...
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原帖由 FXCarl 于 2013-4-23 12:18 发表 我是专门出来得意的 …… http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=3#pid16596933
原帖由 shinkamui 于 2013-4-23 14:18 发表 非实时动态的gi方法都差不多,fxcarl说也是那样。gta5那种规模的游戏,应该不会用rsm做阳光,估计也是类似enlight那样的。不过手电一类的简单光源倒是可以用rsm做简单的光线跳跃。 amd leo demo中用9个虚拟光源 ...
原帖由 @yilaguan2k2 于 2013-4-23 19:03 发表 这也没办法,去年拿到新主机规格以后就已经决定删掉SVO了