银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 sisik 于 2013-2-21 10:02 发表 可能他拿到的开发机没弄到那么高吧! 这讨论串早有人说是两方皆8GB了 http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... A=26780&tnum=21 X720多加点RAM吧! DDR3又不贵,再加个4GB当硬盘缓冲RAM,不用玩一玩又 ...
原帖由 ddps2 于 2013-2-21 10:09 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 如果是否认的话,那句话后面没必要跟两个感叹号 两个感叹号,明显是强调语气表示是你说的,不是我说的
原帖由 hkt3010 于 2013-2-21 10:17 发表 喷了,在数码区被打脸,在车区被群p,没想到连战区也不放过,人家脸早被打没了 233
原帖由 @west2046 于 2013-2-22 18:57 发表 当年你也是这么认为? http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5848876&highlight=%2BBD 美国太平洋时间2007年3月7日上午10:00-11:30,SONY如期的进行了在07年GDC上的Keynote演讲。这场由SCEU总裁Phil ...
原帖由 @讴歌123 于 2013-2-22 19:42 发表 posted by wap, platform: HTC (8X) 阿社不是说过他们实验室自然是最大最快的那种么,这说明巨硬还是考虑了多方案的。 另外我觉得除非巨硬真的已经不care索尼了,不然不可能不考虑到同期推出机能却低30%~50%这一劣 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-2-22 23:07 发表 超100?Kinect2成本比1代更低我也不奇怪 從已經被大量生產的產品的技術去加強不會花太多生產成本而已. 如果在性能跟PS4有距離的情況下去戰PS4,請賣299349
原帖由 @讴歌123 于 2013-2-22 22:05 发表 而且以后的趋势肯定是游戏全面实现数字化,跟steam一样,游戏跟账号绑定,有了Live账号,所有的游戏都可以在各种版本的xbox之间跑,只是效果有差别,这样换代就不会有游戏的损失了。甚至可以让XBLA这种小游戏实现PC、 ...
原帖由 @BD 于 2013-2-22 23:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 我要说软狗们从机能数毛制胜转变到平台服务制胜只需一夜之间啊。 而且微软在你们眼里真是无所不能。 kinect2,其实之前已经有人把细节暴出来了,能做到怎样,自己去分析一下就 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-2-22 23:42 发表 他明明講的是服務為什麼你跟他說硬件?引用錯人?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-22 20:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得这不可能 玩家会倾向于手头的硬件玩到最好的效果 因为游戏售价高达60美金,所以玩家不能接受手头的硬件只能玩缩水版,反而会把玩家逼到对手阵营去