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[求助] PS时代的最强CG有没有被现在的即时演算完全超越了?



超越n倍了。。。
俺说的是分辨率。。


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2011-9-29 08:20 发表
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ff9的cg其实没什么厉害之处,衣服的抖动并不是物理计算的,看cg就知道,随便人物怎么动,衣袖、衣摆也就一种动法,头发是几条塑胶,脸蛋光洁如蛋壳,爆炸的光源都是假的……
早几 ...
cg也用假光源啊,受教受教



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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @cc0128  于 2011-9-29 19:36 发表
cg假的最多好么。。
你看着一票儿华丽爆炸光影,可能就是2平面的贴图。。。
爆炸的素材生成还不是需要运算么?
再一个有一定级数的cg也不会用这种取巧方法。。


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真是玩笑大了。。
什么叫完全超越。。完全超越啊。。。

小的。。
现在的游戏连弄个像样水花都不行。。全都糊涂几下alpha了事。。
可当年呢。。。


大的呢就多咯。。。
规模爆炸,个体多的场面。。
人堆,花堆,草堆,火堆,目前哪能拿出来比呢?
重新看看ff8片头如何??
分辨率跟顶点处理能力可是无关啊各位。。
固定摄像机路径不用耍lod啊各位。。。
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