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[业评] 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩

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我不认为FF13的不尽人意和JRPG的衰落有什么必然联系,JRPG暂时的颓势只是一个游戏类型面临的正常低谷期,相信经过必要的调整将来必会反弹。曾经创造了无数辉煌的类型不可能瞬间走入没落,关键是要坚持自己的风格,不要盲目跟风WRPG的思路,两者因为文化和积累的巨大差异,完全的融合是不可能的。

FF13不能算完全失败了,但肯定令人失望,我分析的原因有以下几点:
1、因为叫FF13,承载了过多的希望,导致缺点被过度关注和放大。
2、没有坚持系列传统,传统JRPG的精华要素在本作中丧失贻尽。譬如没有世界感,缺乏探险乐趣,缺乏隐藏要素,11章之前无任何小支线,甚至连FF系列的飞空艇也惨遭删除。
3、剧本太烂,导致无论是场景,还是剧情表现都没有冲击力,正派和反派都没有令人印象深刻的塑造。
4、恐怖谷理论。过多的科幻化和机械化的场景和设定在高清建模的表现下,反而弱化了JRPG传统的古老和神秘要素,角色虽然漂亮,但动作表情总觉得做作。

究其根本,可能一是游戏赶工仓促推出,二是目前这批开发人员功力不能与以前相比。


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