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[新闻] Luke Smith:我是如何克服恐惧并再次毁灭命运2

这标题取得太赞了!
Luke Smith这货确实不能挑大梁,他更像一个疯子,根本无视社区意见,Destiny2 年1暴毙。

Scott Taylor换将,年2就稳多了,而且是普遍认为棒鸡不再会有转机的情况下挺过来了。


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看样子楼上没少课金...
不过,现在光尘获取途径从升级得光球拆成品,变成了完成周长悬赏领取固定值,三个号每周最大3600(未计日常悬赏),门槛稍稍提高了,获取总量变化上因人而异。同时,机制变化带来的好处就是快雀和机灵的技能可以随便ROLL了,而不需要反复花银尘或银币买了。
除了终结动作、特定武器的皮肤如雷神或黑锤、复古时装需要课金,其他如皮肤、飞船、表情都可以通过光尘购买,只是轮转周期比较长且随机,就是希望用户每周都上线。
因为缺席了两个赛季,年二攒的八千银尘,不多也不少,几乎一半都当贡品捐给了卡鲁斯,相当于了花了四千多的银尘买了一个挖宝的金表情。
总结一下,如果棒鸡想消化掉存量的免费银尘(升级/悬赏),多的是办法,只是为了稳定在线率,手段没有用尽。



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引用:
原帖由 巴斯 于 2020-3-5 05:15 发表

我还真没氪多少,从命运1到现在纯氪金花的钱也就200块钱左右,Y3开始的时候我身上大概有30多W光尘,到现在把所有能用光尘买的都买了还剩下15W不到,前2年也没刻意去刷经验蹭氪金球,纯粹是玩的有点多。
肝帝,牛逼


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-4 13:13 发表
新赛季raid果然还是木有233
金枪还是炒冷饭
不值赛季上线了,果然很热闹。

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引用:
I don't know Luke Smith personally. Therefore I have no opinion on his character. Too many people insult him / spew vitriol towards him and that's uncalled for. However I do think that he is perhaps the wrong person to lead Bungie. He lacks a consistent vision for the development of Destiny and ironically since becoming Director the game has suffered from a lack of a clear direction, wavering between different paradigms, misunderstanding what makes the game fun and unintentionally sewing division amongst the player base (PvE/ PvP, casual/ hardcore etc.)
Luke Smith's vocation is writing. That's how he started. He was a journalist/ writer before getting into the video games industry. You only have to look at his director's cuts to see that he thinks like a writer - unedited, meandering streams of consciousness rather than concise, clear guidance.
He was lead writer for the Vault of Glass raid and I have to give credit - that's a great raid. In my opinion that's what he's good at. He should go back to writing, raid design and world-crafting and Bungie should get some fresh leadership. Someone who can actually work out what kind of game Destiny is and stick with it.
看了一段对Luke Smith的分析,挺在理。
引用:
我不认识卢克·史密斯,我对他的性格也不了解。很多人侮辱、攻击他,这完全没有必要。不过话说回来,我确实认为棒鸡选错了人。他对命运的发展缺乏一致的愿景,而且讽刺的是,自从他担任总监以来,游戏一直缺乏明确的方向,在不同的设计范式之间摇摆不定,曲解游戏内在的真正的乐趣,无意之中硬是把玩家群进行了划分(PvE / PvP ,休闲/硬核等)。
卢克·史密斯(Luke Smith)的本职是写作,他一开始就是。在进入视频游戏行业之前,他是一名游戏编辑。只需要看一下最近的导演剪辑,就能看出来他像思考方式像作家,原始意识流式地泛泛而谈,而不是一锤定音式地阐述。
他是玻璃宝库突袭本的主要编剧,我得夸夸这是一个很牛逼的突袭本。我认为这就是他的专长,他应该回到写作、团队设计和游戏世界观构建上,棒鸡应该找些真正了解《命运》是什么游戏并持之以恒的人来做游戏总监。
[ 本帖最后由 MKIII 于 2020-3-11 16:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-11 16:34 发表

我记得bungie.net后来有人考据VOG的编剧其实是其他人
当然原案肯定是Joe留下来的,那么短的时间内没工夫彻底重写剧本
实际上2014版剧情重写里,Luke就是Jason最信任的人之一,所以最早最乱的锅他是甩不掉的,我不 ...
Jason Jones一而再任用他为游戏总监,实际在难以理解,哪怕边缘人物Christopher Barrett都要比Luke Smith负责,会讲玩家想听的话。

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记得老早之前,你提过TTK的内容是前面的人都做好了,Luke Smith吃现成,组织一下打包成TTK就上市了,结果也很成功。
但是,没有内容,Luke Smith就吃瘪了,就像D2的登场秀和这一次英杰赛季。

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听说Nathan Fillion要提高薪酬,棒鸡拒绝了,也恰逢合同到期就没有续签。
Nolan North就包办了年二Ghost和Cayde-6的全部配音。

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Y4上线一周半,主线剧情拉垮,仓库没变,暗冰天赋很变态,完全谈不上平衡,raid还未释出。
武器装备退环境,
Y2:除了raid产出、金枪全部退环境;
Y3:除了raid、季票产出、金枪全部退环境。
老玩家的主流配置,重武器位大砍刀+能量位电微冲+电池模组还能用,新手玩家的装备供应看起来没跟上,打击本强度很高,要不是有个速刷1200的BUG,否则这个开局相当的难受。

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引用:
原帖由 ddps3 于 2020-11-19 12:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
我的山巅和蜘蛛退了,烦死  一怒旧的分解了
现在也没能替代的
打完主线,没啥意思
昆虫的窸窣声   窸窣你mb啊
D1暗礁的Variks说话貌似没这个习惯

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引用:
原帖由 MKIII 于 2020-11-19 11:38 发表
Y4上线一周半,主线剧情拉垮,仓库没变,暗冰天赋很变态,完全谈不上平衡,raid还未释出。
武器装备退环境,
Y2:除了raid产出、金枪全部退环境;
Y3:除了raid、季票产出、金枪全部退环境。
老玩家的主流配置, ...
引用:
Here’s a list of adjustments to the world loot legendary weapons pool you’ll see with our November 24 hotfix:
Remove all legendary weapons that hit their infusion cap at the end of this season
Add all of the Seventh Seraph weapons from Season 10
Add all of the Season 11 seasonal and planetary reprisal weapons
Weight drop chances so the newer an item is, the more likely it is to drop.  
来擦屁股了,S10、S11赛季的武器装备(未退环境),加入世界掉落池,同时移除退环境的掉落,11-24号实装。

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赛季92级以后,本影球开出来的有些武器是双perks,我基本都刷了一遍GR,除了不朽赛季的垃圾。

同样是不得不退环境,如果换成Scott Taylor或者别人来决策,场面可能会比现在要好不少。

[ 本帖最后由 MKIII 于 2020-11-20 16:20 编辑 ]

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