» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

血源要是能60帧该多好

posted by wap, platform: iPhone
血缘不光是帧数的问题,游戏性其实也有很大提高空间,系统深度就不如仁王,仁王我是愉快的白金了,血缘我一周目就有点腻味。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AVの炼金术士  于 2017-3-18 17:34 发表
仁王的系统深度是指什么深度?难道是指刷装备的乐趣?

仁王我60小时白金。现在100个小时,唯一干事情就是一分钟一把狗男女,刷装备。让我想起玩暗黑2刷劳模的日子了。
开个新号本来以为会有点难度。不挖坟,不用阴阳术忍术,依然像开无双一把过。

仁王让我觉得新奇和紧张刺激的时间,就只有前十个小时。第二章之后,后面就是重复的套路,重复的怪物了,boss也没有让人精神一振的。然后就是刷刷刷掉装备的快感了。

血缘的新奇感至少让我持续了100个小时以上,每到一个新地方都是紧张又刺激。现在开个新号打,打boss依然有压迫感。至于内容深度更是甩仁王10条街了。血缘唯一缺的应该就是刷刷刷的要素了,唯一能刷的好像就一个神血宝石?
仁王每把武器都很有特点,加点出技能配合武器装备提高伤害都是可玩之处,仁王因为残心的加入与敌交战的节奏都由玩家掌控,血缘就只能等精力回复。血缘装备系统更不能和仁王比。血缘最大的优点就是克苏鲁气氛做的很好,dlc也是一个加分项。但是可玩性真不咋滴。血缘连洗点道具都没有,想换种风格只能开档也是醉了。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
血缘迷宫无聊,系统无深度,地图到了森林后开始崩坏,美工、克苏鲁气氛还行。dlc在地图 boss设计上扳回几分,要我打分血缘最多85/100,一周目体验最高。
仁王可以完全当作一个动作游戏来玩,而魂系列说实话我觉得只有2代稍微接近这点。其他作基本是背板过关arpg。

本帖最后由 foreverzard 于 2017-3-20 00:01 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @阿拉贡内斯  于 2017-3-20 06:05 发表
喷了,仁王主线地图加支线任务来来回回玩个好几遍不比地下迷宫好到哪去。武器大家也都是刷刷没啥可比性,一个刷武器自己打造,一个刷宝石武器加成。
至于大书特书的残精,你们确定玩过血源用过符文?!说血源一路莽发霉的,你来给我试试第一关神父和渴血寿,别用邪道打法正面肛。一周目不刷经验来试试路德维西,兽丸,火符随便你用。
不好意思,神父和咳血我都是正常打过的,打路德维希还用刷经验?这哥们多死几次套路就摸清l。血缘难度的提升还不是靠动作游戏玩家最鄙视的提升怪的伤害量,啪啪两下送你回去,一个不行大家一起上嫩死你,招式熟悉后不是也没那么难么,换成mh里的伤害量,90%的boss难度最高也就羊酷酷了,为啥说羊酷酷?因为那些个boss的招式基本都一个套路,车,咬,挠。
血缘为啥有一部分粉丝不是动作游戏玩家,本质是就是因为它是一个背板rpg。多死几次,看视频,自己总能打过。
这尼玛背板游戏有啥深度?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @阿拉贡内斯  于 2017-3-21 03:58 发表
仁王难道不用背板?打飞缘魔没开下面那个记录点直接从洞口那个跑下来,也没见沿途杂兵位置种类有变化嘛,连boss门口的蝙蝠都一只不少。这还不叫背版?!当然你也可以说我玩的是假游戏和你真.仁王无双不是一路货
血缘对付敌方方式比较单一,仁王对付不同敌人,对方的弱点,你用的武器,你选择猥琐还是技巧打都导致了玩法的不同。没有一定程度的玩家你再怎么背板,你水平不够还是会被独眼鬼,大鬼教做人,掌握技巧后选择不同的方式虐待敌方,带来快感,这点血缘做得到? 血缘对敌有这么丰富?
血缘背板可以大幅降低难度,仁王降低难度是靠玩家自身的提高,这就是区别。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博