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» 紫龙的天地劫公测,已体验,怀旧有余,游戏性不足
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紫龙的天地劫公测,已体验,怀旧有余,游戏性不足
abudesu
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发表于 2020-10-25 14:29
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posted by wap, platform: Chrome
梦模的核心很早以前就转向到巅峰PVP了。
PVE总体不错但上限不高,从设计的角度,为了照顾低练的玩家,也不可能设计的太难,唯一例外的是刚开的世界boss,但这个后来也改了。
现在的活动基本以趣味为主,比如roguelike的大航海,新活动最难的几个挑战本还能用材料换buff。
所以对有积累的老玩家而言,如今大部分PVE差不多都是脚打的程度。
而且在旅团币可以换各种材料以后,时空裂缝基本就是给玩家看剧情+送票和钻,没什么特别大的讨论价值。
何况团本可以扫荡+自动挂机,如果不打巅峰,那现在梦模对老玩家而言里基本和收菜游戏差不多。
虽然有缺陷,但总的来说,梦模的水准基本是同类型里的一哥,2.0兰迪,罗泽希尔和鸡杂、雷因这些老角色的演出和一些新角色出色表现,新主线完全可以当成梦模6了。
有它的设计经验,天地劫的水准肯定不会低,以前角色设计上的错误,都可以避免。估计初期PVE是重点,中后期主推内容也会转向PVP。
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