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[业评] 灭亡还是自救?在迷茫中等待的日本游戏

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-9-7 08:26 发表
早就说过,日本游戏的问题就是日本本土游戏市场的问题,作品数量和质量等下降是市场状况萎靡的自然连带反应
这文的最后一句,少做无双like多做恶魔之魂是要日厂抛弃日本本土市场的天然优势去迎合其他市场,这种做法 ...
最不可能的事情就是强行去改变用户的取向,就算苹果也只不过是顺应着潮流把触摸做到最好而已

在电影的年代你逼着人回去看京剧,会有好果子吃么?


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最后补充一句

电子游戏从根本意义上来说就是电子消费品,因此开发商根本的竞争力来自于技术

这篇文章完全可以看作是日本能剧爱好者在好莱坞枪枪枪大片压境时候的悲鸣



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引用:
原帖由 乌鸦 于 2011-9-7 08:36 发表


你还真别说,如果京剧票友都看正版,能养活制作商,人家为什么不去制作京剧???你不看人家就非要倒闭了么?

你闭上眼,世界就崩溃了?
我期待看到能和好莱坞二线大片,哦不,三线大片比票房的京剧哦


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-9-7 09:02 发表
posted by wap

日本人赶快造格斗、砍杀类的动作游戏吧,能做到火爆爽快的东西又不是只有车枪球。
德川将军还是多造点日本刀吧,能杀人的又不是只有维新派的洋枪

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