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[业评] 接下来几年纯粹的掌机可能变成的是一种浪费……

昨晚下了一个暖暖温泉乡,一口气沉迷到凌晨三点半,要不是今天早上要开会我估计就玩通宵了。最近iPhone和安卓好的游戏不断地涌现出来,不管是从游戏内容和画面质量上都在持续的上升。对于普通的用户来说,真的有必要在兜里多装一个移动设备吗?

回过头去看DS,当初的Killer app也无非就是逆天狗、脑白金这样在现在智能手机上完全能做出来的东西。公司的一个小女孩某天让我帮我看一下iPad怎么连接Wifi,我一看乖乖,整整满三屏的游戏。不谈来福士戴尔神马的,在智能手机性能和待机能力持续改善的现在,智能手机或平板游戏的普及率可能不久就会到达一个临界点。到那时,纯粹的掌机就是一种资源的浪费。

现在3DS的窘境一方面是因为任天堂曾经的剑走偏锋的手段不再适用(3D对游戏内容并无太大帮助),另一方面也不免受到了智能移动平台的冲击了吧。


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-25 10:42 发表
如果有成熟的传统操作解决方案,单一的掌机就将终结了
但如果新的成长起来这批用户连传统的操作方案都不需要,那掌机就是开始吃老本了



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引用:
原帖由 eheroboy 于 2011-4-25 10:55 发表
冲击是肯定有的,不过就像当年PS和PC之争,PC即便系统那么好硬件那么牛,但是由于不是作为单一的游戏平台,运行效率还是没有PS好。所以说,掌机依然会有市场的。
PC和游戏机更大的区别是在用户体验上,PC硬件的非标准性以及从购买到进入游戏的复杂程度就吓退了一大批非玩家

但是换过现在来看,去游戏店买游戏卡插进3DS,还真不如在Appstore上直接下载来的简单快捷

至于硬件的非标准性问题,昨天数码区有个帖子,最早的iPhone一代照样能跑现在最新的死亡空间,安卓的兼容问题大一些,但也不至于像PC那么复杂


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引用:
原帖由 playhoo 于 2011-4-25 11:40 发表

游戏的内容和类型没有任何创新,怎么会不需要传统的操作方案呢?
内容肯定是在创新的,传统的操作方案在很多场合下也可以省略,PVZ这样的塔防游戏就根本不需要按键不是么

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2011-4-25 12:03 发表
价格也是一个因素,你会给自己小孩买来福斯代尔吗?
让小孩玩iPad的例子还少了吗?

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