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[业评] 史上最具吸金能力的十大游戏!

引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2012-2-26 22:49 发表
论吸金能力,谁能和口袋比?
劳驾不要张口就来好么

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games

将维基百科该页所有列出的Pokemon游戏销量总计,约等于141.93million,也就是1.42亿套

假设每套Pokemon售价为49.99(仅计算零售价,排除打折和批发折扣),则总计销售额为7.095billion美元,也就是71亿美元

距离山口山还有不少差距啊,何况我们在计算时候还没有考虑折扣的情况,更何况山口山只是一个2004年发售的游戏,而红则是1996年发售的


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引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-26 23:03 发表
得算上通胀吧
那还得算上DS和Wii游戏的标准零售价是34.99和44.99,而不是49.99

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:11 编辑 ]



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引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2012-2-26 23:07 发表

口袋的影响只在游戏?每年一作的剧场版,加上动画,还有周边手办什么的你全给无视了?我说吸金最强有疑问?
而且拿网游和单机比本来就有问题,网游和单机模式完全不一,和这些传统单机本来就不是一个类型的
我倒想问问口袋的周边什么时候卖的过山口山了?还有口袋的周边什么时候销售额能顶上至少50%的游戏销售额,来弥补和山口山的差距了?


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引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2012-2-26 23:07 发表

口袋的影响只在游戏?每年一作的剧场版,加上动画,还有周边手办什么的你全给无视了?我说吸金最强有疑问?
而且拿网游和单机比本来就有问题,网游和单机模式完全不一,和这些传统单机本来就不是一个类型的
http://en.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_(anime)#Movies

根据维基百科的记载,目前一共出了14部Pokemon电影,总计票房约7.78亿美元,吸金能力还真他妈强啊,14部电影加在一起和一部变形金刚差不多

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既然突然想起来了就查一下

http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers_(film)

http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Revenge_of_the_Fallen

http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Dark_of_the_Moon

变形金刚三部曲票房分别为:7.098亿,8.363亿,11.237亿美元

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2012-2-26 23:20 发表
为啥枪枪最火的这几年。微软的光环系列没有什么大动静?
萎卵是二逼

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引用:
原帖由 shinno 于 2012-2-26 23:32 发表
また、この数字をゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値
であり(1位はマリオシリーズの2億6000万本以上)、ゲームを含めた関連市場(
いわゆるポケモン市場)は年間で全世界3兆5000億 ...
求出处,求计算方法

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-26 23:35 发表


说的好像山口山有什么电影赚钱一样,说口袋有电影 动画赚钱,你说不如一部变形金刚,这是什么逻辑,莫非变形金刚是 阿尔萨斯大战萨尔么?
口袋的周边卖的钱肯定不少,山口山是最近10年最赚钱的玩意
不过非要拿 ...
山口山就算没电影,我们单纯拿山口山游戏,和你口袋游戏+电影比,还是山口山挣钱,就是这个逻辑

要说影响力,山口山出部电影,大概票房和变形金刚能有一拼,比14部电影加在一起才7亿美元的货色,应该是要强不少了

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 shinno 于 2012-2-26 23:38 发表

出处是你最喜欢的WIKI


ポケットモンスター - Wikipedia
また、この数字をゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値
であり(1位はマリオシリーズの2億6000万本以上)、ゲームを含め ...
3兆5000亿日元 = 3,500,000,000,000日元

约合今日牌价44亿美元,按每套游戏49.99美元计算,则每年销售Pokemon 8758.3万套

哈哈哈

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引用:
原帖由 shinno 于 2012-2-26 23:45 发表

原来口袋妖怪只有游戏,还是你眼睛有疾病看不到上面写的——包括游戏在内的口袋妖怪市场规模
那请问其他的钱从哪里来的呢?14部电影加在一起7亿美元,如果要超过山口山,至少还需要23亿美元

你们慢慢加吧,啊哈哈

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引用:
原帖由 shinno 于 2012-2-26 23:48 发表

怎么,你大爱的WIKI数据也不愿意相信?
当然愿意,但是你看看清楚

第一,这个数据来自于一个叫兽的评论,而非市场调研机构的数据

第二,Wiki该条目的引用源已经无法打开

你叫我怎么相信?

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2012-2-26 23:49 发表
posted by wap, platform: UC

。魔兽世界的服务器维护成本得消耗掉不少收入吧。
网游的维护成本是小头中的小头,魔兽世界的运营成本大概仅占收入的1/4,国内网游公司的毛利率甚至高达90%

相比起来,传统游戏的开发商每张游戏能收到10美元了不起了

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-26 23:55 发表


刚开始就说了,单机和网游比根本没意义
山口山都多少年了,多少的资料片过去了,开发运营维护都不要钱的啊,这和单机游戏的盈利方式差别大去了
cod一年一作,你拿山口山八年的销售额比
喷了,比不过销售额开始比利润率了?

手头正好有网游公司的Income statement,网易去年第四季度的毛利率高达七成,这还是在广告和无线业务拖后腿的前提下的

任天堂的毛利率能有多少?

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引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-2-27 00:02 发表
第二真的高过第三么?第三在wiiu马车出来之前还会继续卖,早晚第二

第一咱就不说了,老任也跪

但是wow运营7年,不知道把这七年的所有mario game 加一起会不会比wow多
从2004年开始,我所找到的Mario游戏包括了
Wii:
马银1 (10.4m)
马银2 (6.36m)
马车Wii (31.91m)
新马Wii (25.47m)
马趴8 (7.6m)
马力V索尼克奥运 (7.09m)

总计销售 8883万套
销售额 39.96亿美元

DS:
新马 (26.88m)
马车DS (21.04m)
马64DS (9.65m)
马趴DS (8.21m)

总计销售 6578万套
销售额 23.01亿美元

3DS:
马3D (5.03m)
马车7 (4.54m)

总计销售 957万套
销售额 3.827美元

+++++++++++

以上总结,从2004年起,马力系列(含马车、马力、马趴)总计销售额66.797亿美元

其中Wii、DS、3DS游戏各按照44.99美元、34.99美元、39.99美元计算,未考虑折扣,批发、版权金因素,仅考虑终端销售额

总计12个游戏才卖这么点,弱爆了

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2012-2-27 00:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2012-2-27 00:09 发表
posted by wap, platform: iPad

呵呵,你是哪个公司的?
如果是业内就太不应该了,腾讯的几个游戏数据有看过么

本帖最后由 FantasyJim 于 2012-2-27 00:12 通过手机版编辑  
要玩腾讯我也陪你玩啊,腾讯第三季度毛利率64.50%,但游戏毛利率应该是所有业务中最高的

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2012-2-27 00:22 编辑 ]

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