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三国无双6做的真好,这才是那个做三国的光荣!

引用:
原帖由 hsu 于 2011-3-11 14:06 发表
basara3打起来有手感的个数比355没多出几个来
《战国BASARA3》一个石田三成可以把《真·三国无双1—5》和《战国无双1—3》里的全部角色来回碾压到世界末日。


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虽然《真·三国无双》系列的官方定位是ACT,但是有些人已经将其定位为ARPG了,因为再继续自称ACT的话会被人拿来与《战国BASARA3》系列相比,然后在动作方面就是完败。改称ARPG的话,别人再拿《战国BASARA3》与其相比,他们就可以说“这根本不是同一类型的游戏,比什么比?”
从我在几个论坛看到的评论来看,《真·三国无双6》的RPG部分可以说是历代最高,但ACT依然悲剧,也就比黑历史——《真·三国无双5》强一些。



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说到帧数……

zmw_831110于2011-03-11 23:04发表的  :
果真丢帧得厉害....


邋遢鬼 发表于 2011-3-1 19:14
本作(《真·三国无双6》)采用可变帧数的设计。基本为60fps,根据不同情况会变为30fps。

蓝枫 发表于 2011-3-1 19:32
这分明就是告诉你当你遇到了掉帧等问题的时候,不是无良社技术不足,而是人家开发出了新的可随时更改FPS的技术就是了……

[ 本帖最后由 罗炜2010 于 2011-3-13 04:31 编辑 ]


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无双饭现在可以分两种,一种是只饭354以前的无双,近几年出的无双都不饭;另一种就是不管优劣好坏,一律照单全收。

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引用:
原帖由 zoah 于 2011-3-13 21:04 发表

你这么激动干啥,他也没说什么过激言论吧
被迫害妄想症发作了嘛……

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要看向三国演义致敬的剧情,我推荐火凤燎原。

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引用:
原帖由 hsu 于 2011-3-14 10:04 发表
普通难度是割草,困难难度最后几关你试试
没用的,类似的话我N年前就说过,N年后还是“割草”满天飞。

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首周销量253090份,看来楼主的看法得不到日本玩家的认同啊。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-17 22:00 发表
动作系统设计有问题,C3~N一招鲜包打天下,胃口好可以玩玩C3单发-C2单发-C5-5方-无双的浮空连,但敌人有一定概率受身
你要是无脑C3一直打下去也没问题,反正必破防,如果有人C3能出EX技的那还带范围,什么都齐全了
...
台湾那边有人说这次的356是“超級輕玩家向,完全就是推薦給下班回家想無腦砍個15分鐘草的玩家用的。”

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所以说从《真三国无双3》开始,“无双”系列一步步地向只想割草的轻度玩家倾斜,一边向轻度玩家倾斜一边打核心玩家的脸,导致核心玩家不断流失,而日本国内销量也从100多万下降到90万、60万、40万、30万……现在PS3在日本国内普及了,于是《真三国无双6》又有可能回到50万这个级别。

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引用:
原帖由 golden 于 2011-3-20 13:12 发表
还是没法超越2的,6各方面进化算的上是真正意义上本代主机上的35系列第一作.
想把一款游戏作得比355更烂还真有些难度。

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引用:
原帖由 hsu 于 2011-3-20 22:59 发表
356是本世代割草界头把交椅
没错,因为《战国BASARA3》严格地说只能算PS2.5游戏。
我把《MGS4》买回来的时候对朋友说:“其实这才是我买的第一个PS3游戏,之前买的《真·三国无双5》和《战国BASARA3》,从画面表现来说,都只能算PS2.5游戏。”

[ 本帖最后由 罗炜2010 于 2011-3-21 08:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 少先队员 于 2011-3-23 20:33 发表
放普通无双都有动画,是偶觉得这代最大的不好的地方。。。
看王元姬打修罗编年史三国无双战的视频,全程就是蓄满一格无双,放,蓄满一格无双,放,每放一次无双就要播放一段动画,太蛋疼了。

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